塞翁溼碼 作品

第655節 分路

    要知道,所有討伐任務裡,最為關鍵的一點,對玩家制約最嚴重的一點是什麼?是它那不能使用藥品的機制,如果沒有這一條限制,那難度係數絕對可以降低一個檔次!比如同樣的野怪,同樣的boss,在這討伐任務裡打不過,但是如果放在了外邊,那絕對打得過!

    而不能使用藥品,無非就是不能回藍,峨眉的氣不足以支撐團隊通關,如果沒有輝煌光環的話,那很可能打到一半兒就沒氣了,峨眉如果沒有氣了,那還玩毛啊!

    可重修卻可以令玩家氣血翻倍,此時此刻他們重修的這些人,他們的氣絕對足夠他們在討伐任務裡使用了!氣上限翻倍是什麼概念?假如沒有血跡寶寶的話,以前你在討伐任務裡只能使用100次加血技能,而翻倍以後你就可以使用200次加血技能了,這其中的提升就有點不言而喻了,這就是氣上限的作用!在不使用回氣手段的前提下,氣上限翻倍意味著能夠使用的技能數量翻倍!

    同時,衛斌等人血上限的翻倍,意味著對峨眉的加血技能進行了強化,同時還降低了峨眉氣的消耗!衛斌所帶來的這100個人裡,所有的峨眉都已經學習了清心普善咒,如果是重修以前,他們的清心普善咒一次只能給他們加四萬血,而現在呢?一招清心普善咒可以給他們加三十多萬血,是不是讓他們的清心普善咒得到了強化?是不是降低了他們清心普善咒的使用頻率,進而節省了氣?

    也就是說,衛斌等人的重修,徹底的解決了討伐任務裡無法使用藥品的限制,即便不用藥品,他們的氣依然夠用!打破了這一條限制,難度係數直線下降,所以衛斌才會覺得,以他們此刻的實力,完成第九環是毫無壓力的,而且就連第十環,他們都有衝擊成功的可能,因為討伐任務本身就是一個幫派尖端戰力的體現,涅槃的尖端戰力實在是太強了,特別是他們重修之後,涅槃的尖端戰力已經強大到了前所未有過的巔峰!清一色的高戰玩家,配置最低的都是滿四寶石,這些人佔了一半兒,其餘五十個人都是極限滿五玩家,衛斌本人更是極限滿六玩家,這種陣容,真的是縱觀整個中土大陸,都找不到幾家,即便是有,也只是配置方面相同而已,實際戰力是肯定不如涅槃的,因為涅槃在征戰天下方面領先他們太多了!

    “幫主,明天就要月初了,我們今天完成這個任務以後,明天要不要去衝擊一下第十環任務呢?”風雲無忌問道。

    “看情況吧,如果今天這第九環任務完成的比較輕鬆,那明天我們就去試試第十環任務,如果今天比較吃力的話,那就等下個月的月底再說吧!”衛斌說道!

    其實他也很想去試一試自己究竟有沒有能力去通關第十環,在他的印象裡,前世他在完成第十環任務時,當時的戰力是高於現在他們的戰力的,而且打起來有些吃力,如果按照這個思路來判斷的話,他們通關的概率比較低!

    但是,這只是戰力方面的對比而已,戰力只是系統對你綜合實力的一個評價而已,戰力有虛戰也有實戰,所以說戰力只能大致的反應出一個人的實力所在的階層,並不能準確的說明這個人到底有多少實力!一個戰鬥力100萬的人有可能連一個戰鬥力80萬的人都打不過,因為這個戰鬥力100萬的人有很多的虛戰,就比如裝備,這個人的裝備上加了很多力量,但他卻是一個內功玩家,力量對於他而言是毫無意義的,可是在戰力評估系統裡可就不是這樣了,戰力評估系統裡,是綜合了玩家的修煉、裝備、寶寶、附體等等所有的一切來進行評估的,你的裝備多了一條力量,肯定是會為你加分的,但是實際上這些力量對你毫無作用,這部分戰力值就是所謂的虛戰,他是無法給你的實際戰力帶來任何幫助的!

    再比如一件裝備上附加了冰火玄毒四種屬性攻擊,以慕容為例,慕容的主屬性是玄,一點玄攻擊可以增加6點傷害,其他三種屬性攻擊只能增加4點傷害,但是,在評估這件裝備所給你增加的戰力時,是按照四個6來評估的,系統認為每種屬性攻擊給你帶來的評分都是一樣的,而且都是以最高的那條為準的,可實際上呢?只有主屬性是名副其實的,其他三種屬性攻擊所帶來的增益只有主屬性的三分之二,這就有差價了,這些屬性給玩家所帶來的實際戰力,其實是小於系統評分所給予評價的戰力的,這一部分差價,就是虛戰!

    再比如說,兩件不同屬性的裝備,它們給咱家所帶來的戰力是一樣的,但是,其中一件裝備加的是力量、體力、身法、外功攻擊,