塞翁溼碼 作品

第811節 單挑第一人?


  “關於盾武當玩家的數量,據我估計,即便是到了遊戲後期,盾武當的玩家數量所佔的比例頂多也就1%而已,實在是太稀少了!現階段,玩家們口中所討論的武當派流派只有血武當和靈武當兩種,知道這是為什麼嗎?因為當前的天龍環境就是這樣,唯血量至上,沒有血量,你就是有一億的攻擊力也沒有人願意組你,因為你站不住腳,來自於他人的壓力,就是引導絕大多數武當派玩家走血武當路線的楔子!除了血武當之外,總會有一些人想要劍走偏鋒,充分發揮武當派的優勢,走極限攻擊路線,武當派的成長率就是引導玩家走靈武當路線的楔子!可是盾武當就不一樣了,盾武當既沒有來自於其他路人的壓力作為引導,也沒有靈氣成長排行第一的誘惑作為刺激,沒有一個刺激點去刺激玩家開發這個盾武當流派!”衛斌繼續說道。

  “幫主,你說了這麼多,還是沒有說什麼叫盾武當啊,盾武當和血武當以及靈武當究竟有什麼區別呢?”蝶舞似乎有一些迫不及待了,我不想知道有沒有什麼刺激點,去刺激玩家走盾武當路線,我現在只想知道什麼叫做盾武當,盾武當和靈武當以及血武當究竟有什麼區別!

  “你不要著急嗎,容我慢慢道來!我不知道你有沒有注意到,武當派有一個名叫流星趕月的技能!”衛斌看向蝶舞。

  “流星趕月嗎?嗯,聽說過!是一個將所受傷害的50%,以二比一的比例由氣承擔,這個技能我知道,前些天,我和幾個朋友在一起討論究竟哪個門派技能最垃圾的,星宿派玩家說,星宿派的笑裡藏刀最垃圾了,每秒只能造成幾百傷害,也只能吸幾百的血量,像這種技能要他作甚?峨眉朋友說峨眉的坐懷不亂最廢物了,坐懷不亂增加定力,定力有什麼卵用?看看人家的少林派,同樣是狀態技能,人家增加的是體力!當時我就說了,若要說垃圾技能,沒有比我們武當派的流星趕月更垃圾的技能了,流星趕月以氣抵血,聽起來挺高大上的,可是,誰有多少氣可以拿來抵消傷害用啊?我才兩萬多氣而已,如果按照抵消50%的傷害來計算的話,對方只要能夠對我造成四萬的傷害,我的氣一下子就見底了,而武當派的防禦很低,隨便哪個極限滿五玩家打我不得四萬以上的傷害?也就是說,如果我開著這個流星趕月的話,他們只要打我一下,我就成了高級步兵了,一個技能都放不出來了!幫主,你來說說,這個技能是不是全天龍最垃圾的技能?等...等等...幫主,你不會是說,去撐氣上限吧?”說著說著,蝶舞彷彿突然意識到了什麼…

  “沒錯,盾武當的基礎,就建立在這個流星趕月上面,血武當可以撐血,那盾武當為什麼不能夠撐氣呢?氣上限高了,流星趕月不就可以發揮作用了嗎?”衛斌提醒道。

  “提升氣上限?真的是見所未見,聞所未聞啊,普天之下,我只聽說過有峨眉去撐氣,畢竟峨眉是一個奶媽職業,其氣上限直接決定著峨眉的續航能力!武當派也撐氣?”蝶舞雖然大概猜到了盾武當指的是什麼,但是她還是難以接受讓一個非峨眉以外的玩家去撐氣這一事實!

  “瞧,我現在告訴你了,你都對於讓一個脆皮武當去撐氣而不是撐血感到牴觸,由此可知,想讓一個武當派玩家自主的往這方面去思考,是有多麼的困難,這就是為什麼這都開服兩年多了,整個中土大陸上我都沒有見過一個盾武當的影子的原因了,玩家怎麼會朝著自己所牴觸的方面去思考發展路線呢?其實,你有牴觸心裡也很正常,畢竟讓一個非峨眉派的其他玩家撐氣,這本身就是一件讓人作嘔的事情,別說非峨眉派的玩家了,就是峨眉派的玩家,又有幾個人願意去撐氣呢?峨眉在團戰期間可是敵人的優先擊殺目標,能撐血的地方,誰會願意去撐氣呢?難不成氣血都要撐?那成本可就高了!可是如果你靜下心來好好想一想,人們為什麼都這麼牴觸撐氣?為什麼不牴觸撐血呢?還不是因為血量象徵著生存能力,而氣只能拿來使用技能嗎?可是,當眼前有一個可以用氣來增加生存能力的渠道時,你還會覺得撐氣無用麼?”衛斌說道。

  “這麼說也對,我們牴觸撐氣上限,是因為習慣了,心裡已經默認的將氣上限作為一條廢物屬性來對待了!”蝶舞說道。

  “這就對了!身為武當派玩家,你應該知道,武當派的體力成長裡,一點體力只能增加22點血上限,是所有門派裡墊底的存在,體力所增加的外功防禦同樣是墊底!而其他門派呢?基本上到不了三十也差不多,體力成長最高的少林派,甚至一點體力可以增加35點血上限,從體力成長性上來你武當派再怎麼撐血,也撐不過其他門派,而且還會把屬性點數給浪費掉,因為體力本身就是武當派的短板,是武當派玩家的軟肋,這也是為什麼會有人選擇走靈武當路線,揚長避短嘛,將相同的資源,相同的點數投入到靈氣上面來!而武當派的定力成長呢?武當派的一點定力可以增加16點氣上限,和第一名也只相差4點氣上限而已,和第二名只相差2點!如果按照流星趕月的傷害轉化來計算的話,那麼,一點定力所帶來的16點氣上限,是不是就等同於32點血上限了呢?因為流星趕月在以氣抵血的時候,一點氣可以抵消兩點傷害!如果這麼來計算的話,那武當派的血量成長就僅次於少林派了,位居全門派第二名!以氣抵血的方式,是不是讓武當派的抗揍能力直接提升了一個檔次?”衛斌繼續補充道。

  “好像,還真的有那麼一點道理哈!等一下,幫主,我記得我們的暗器的第三個技能位上,好像有一個名叫法魂的技能吧?也是以氣抵血的效果,這個技能和流星趕月可以相疊加嗎?”蝶舞弱弱的問道。

  “呵呵!果然是女中豪傑,舉一反三啊!你說的沒錯,暗器的第三個技能位裡法魂,確實可以和流星趕月相疊加,疊加之後,一點氣就可以抵消更多的傷害了,如果是一個橙色的法魂技能的話,和流星趕月疊加之後,可以抵消60%的傷害,也就是說,你最終只會受到40%的傷害,另外的60%由氣來承擔!假如你受到1000點初始傷害時,最終你只需要掉400血和240的氣就可以了!也就是說,你的240氣抵消了600點傷害,相當於是一點氣可以抵消2.5的傷害,如果按照這個比例來計算的話,那你的一點定力所帶來的16點氣上限,就相當於是40點血上限了,屆時,體力成長位居全門派之首的就不再是少林派了,而是你們武當派,我這麼說沒錯吧?這就是盾武當的強大之處了,只要你有足夠的氣,你就可以自帶60%的減傷效果了!也就是眼前林千虹這般!”衛斌說道。

  “幫主,那盾武當好打造嗎?我現在更改路線行不行?”蝶舞似乎對盾武當有一些心動了,畢竟盾武當和血武當的差異只體現在體力和定力的抉擇上,涉及不到輸出方面,也就是說,盾武當和血武當在輸出方面,應該是差不多的,既然差不多,那何不選擇更加抗揍的盾武當路線呢?

  “關於打造一個盾武當,其實就我個人而言,比血武當要容易一點,我們只需要將所有體力和定力衝突的地方全都選擇定力,所有氣上限和血上限衝突的地方,全都選擇氣上限就可以了!而且,盾武當的黑寶石和靈武當的藍寶石都是可以鑲嵌在裝備的第四孔上的,也就是說,血武當只能鑲嵌一排紅寶石,而盾武當卻可以鑲嵌兩排黑寶石,來增加定力,獲取定力的途徑比體力多了一條,而且,就裝備選擇方面,如果一件裝備上含有體力屬性,另一件裝備上加的卻是定力,那增加體力的裝備,肯定是無數人趨之若鶩的對象,而增加定力的裝備就略顯無人問津了,裝備選擇的壓力比較小!甚至是,盾武當可以選擇體力和定力並存,氣上限和血上限並存的裝備,這樣一來,盾武當就更加肉了!不過,打造一個盾武當雖然比打造一個血武當更容易,可你現在已經來不及轉型了,你現在想要成為一個普通的盾武當還可以,但是你已經註定了無法到達盾武當的巔峰了!”衛斌說道。

  “為什麼?為什麼我不能轉型呢幫主?”蝶舞原本聽衛斌說的非常津津有味,可聽著聽著,當衛斌說道她已經來不及轉型了,蝶舞的心立馬跌倒了谷底,這未免有點過於打擊人了吧?

  “想要做一個平平凡凡的盾武當很容易,只需要你將身上的紅寶石換成黑寶石,將裝備重新選擇一遍,其他的體力和定力衝突的地方,全都換成定力即可!可是,若想成為一個強大的盾武當,若想要走到盾武當的巔峰,你必須要經歷盾武當路線的重修才行,可你在重修的時候走的是血武當路線,重修時的路線一旦走錯,就註定了要與盾武當的巔峰失之交臂了,因為重修給盾武當帶來的氣上限太豐厚了!重修的時候,不僅血上限會翻倍,氣上限同樣也會翻倍,少了重修給氣上限所帶來的加成,你的氣上限會少很多,這將導致一個尷尬的局面,那就是氣血失衡,當你的氣用光了的時候,你還剩餘很多血量!總之,在重修時沒有刻意經過專門的盾武當打造路線打造過的人,這輩子是註定了無法走向盾武當的巔峰的!”衛斌說道。

  “哦,那我豈不是這輩子都要與盾武當無緣了嗎?”蝶舞越說話音越低,顯然,她太失落了,她太鐘意於盾武當了!