塞翁溼碼 作品

第812節 轉型靈武當

不知道有多少人嘲笑過那些走靈武當路線的玩家們,也不知道有多少個靈武當為了追求極限攻擊,卻被其他人無情的秒殺過,總之,如果說盾武當路線的發展歷程是先苦後甜的話,那靈武當路線的發展歷程就是先苦,後苦,一直苦,畢竟靈武當實在是太脆弱了,身上一顆加血的石頭都沒有,裝備上靈氣和體力衝突的地方還要優先加靈氣,這種武當的輸出確實高,但是那種被人秒殺的痛苦,也只有他們自己才能知曉了!這也是為什麼走靈武當路線的玩家只佔武當玩家總數10%的原因了!

  但是!天龍這款遊戲是公平的,至少在各個流派上,天龍人公平的,如果你認為它不公平,要麼是你在自己的發展路線的最關鍵時期,錯失了良機,就比如武當派在重修時,如果沒有選擇盾武當的重修路線,那以後想要轉型也基本不可能了!要麼是你現在所走的這個路線,是一箇中後期才能大成的路線,這種路線在前期的威力自然是很一般了!對於這種情況,靈武當便是其中之一!

  靈武當,之所以會被秒殺,是因為遊戲前期的武當過於脆弱,武當派的體力成長本來就墊底,你還徹底捨棄了體力,去追求靈氣,那能不脆弱嗎?能不被人秒殺嗎?可到了遊戲中後期就不一樣了,隨著等級的提升,玩家的血量越來越高,技能也越來越齊全,其他玩家很難秒殺掉武當,而武當只需要一個驅散寶寶,就可以立即對其進行反控,以武當派的控制能力,和靈武當的爆發能力,那隨隨便便反殺對手啊!wenxueзч.net

  人們只知道靈武當的脆弱,卻沒有看到靈武當的輸出,關於靈武當的可怕,呵呵,只有那些被靈武當秒殺過的人,才會懂得靈武當的厲害之處了!

  如果說,有人說十一大門派裡,唐門的爆發力最高,那這個人一定沒有玩過靈武當,也一定沒有被靈武當秒殺過,事實上,靈武當的爆發能力,絲毫不弱於唐門,而且武當派的輸出更加穩定,爆發能力更加持久,至於其原因!

  首先,靈武當可以鑲嵌雙排的藍寶石,而一顆五級藍寶石可以增加120點靈氣,全身上下可以鑲嵌14顆,也就是1680的靈氣,而裝備的雕紋方面,那肯定是要雕刻六級的靈氣雕紋了,絕大多數玩家裝備上的雕紋等級都會高於寶石等級一級,畢竟每件裝備只能雕刻一件雕紋,對於一名極限滿五玩家而言,鑲嵌的起四顆五級寶石,又豈會鑲嵌不起一個六級的雕紋?雕紋可不像寶石那樣需要高級寶石合成符,雕紋只要雕刻完成,就只需要使用金蠶絲來升級就可以了,獲取難度比五級寶石難度低多了!

  而雕紋所增加的屬性和寶石相同,也就是說,一個六級的雕紋,和兩顆五級寶石的所增加的屬性相同,一件裝備上可以增加240的靈氣,全身七件可以雕刻靈氣雕紋的裝備,就是1680的靈氣!

  這已經是3360的靈氣了,而既然選擇了走極限內功的路線,那攻擊類寶石上,勢必也要鑲嵌雙排的貓眼石來提供內功攻擊了,當前的武當派玩家主流打造方式是鑲嵌雙排的黃晶石來增加玄攻擊,單排的黃冥石來提供減玄抗,單排的紫玉來提供命中,也就是說,在更換成為了雙排的貓眼石以後,靈武當還可以鑲嵌單排的紫玉來提供命中,接下來所剩餘的那一排寶石,就有選擇空間了,可以選擇鑲嵌黃晶石,來提供玄屬性傷害,但是這種打造方式,用來對付滿三及以下的玩家尚可,如果對上滿四或以上玩家的話,那就有點捉襟見肘了,特別是對上極限滿五玩家,靈武當的玄屬性傷害幾乎是廢的,因為極限滿五玩家肯定有很高的抗性,會抗死靈武當的玄攻擊!

  這時候,就體現出另一種打造方式的優勢來了,那就是將剩下的這一排寶石位用來鑲嵌變石來提供會心,會心可是一個好東西,會心意味著會心一擊,只要會心提高了,那會心一擊率就會提高,特別是蝶舞這個重修的玩家,將三千多自由屬性點數全都加在了身法上,一百點身法可以增加一點會心,三千多點身法就可以增加三十多點會心,而五級寶石裡,一顆五級的變石可以增加5點會心,五件攻擊型裝備上就可以增加25點會心,這裡外裡就是60點會心了,再加上極限滿五玩家裝備上所附加的大概三四十點會心,那蝶舞的會心屬性就要破百了!

  破百的會心屬性意味著什麼?意味著打滿三的玩家,將有大概80-90%的會心一擊率,打滿四玩家大概有80%會心一擊率,打極限滿五玩家大概有70%的會心一擊率,就以打極限滿五玩家來說,這可是70%的會心一擊率啊,打十下可以暴擊七下,這也太爽了吧!

  雙排的五級貓眼石可以增加8000的內功攻擊,也就是說,這種打造方式的武當派玩家,比走玄屬性攻擊的武當派多出了8000內功攻擊!

  而當前主流的走屬性攻擊路線的武當派玩家裡,他們的內功攻擊大概在30000左右,也就是說,這種打造方式的武當,可以擁有38000的內功攻擊,再加上前面的3360點靈氣,一點靈氣等於五點內功攻擊,那就是55000的內功攻擊!在獲得天叢雲之劍之前的衛斌,其內功攻擊也剛剛46000而已,靈武當路線下的蝶舞,其內功攻擊已經完爆衛斌,完爆所有人了!

  如果你認為走靈武當路線的武當派玩家,只擁有這點攻擊力的話,那你就大錯特錯了,如果靈武當路線的武當派玩家只有這點攻擊的話,那這算什麼威力?不就比其他武當多個兩三萬的內功攻擊嗎?人家玄屬性路線的主流武當派,雙排的黃晶石也能增加一萬的傷害,你這靈武當費了半天勁,把自己折騰的這麼脆,就是為了比主流的玄屬性武當派多出一兩萬的傷害嗎?

  絕對不是!

  這一切就要從兩個點來說起了!

  首先,暗器的第四個技能!

  眾所周知,暗器的第四個技能幾乎是暗器技能裡最為珍貴的存在了,這個技能位裡,分為很多種技能,最為常見的就是氣血強化和血量強化了,因為這兩個技能都和血上限加成有關係,這可是一個唯血量至上的年代,你可以攻擊低但是血量一定要高,退一步而言,當你組隊的時候,你的攻擊無論有多低,你隊友也看不到,但是你的血量,隊友卻是能夠看得一清二楚,如果你的血量很低,那八成你的實力也不會很高,但是如果你的血量高了,那八成你的實力不會很低,所以這兩個技能是目前暗器的第四個技能裡的主流!

  相比之下,其他的幾個技能就略顯乏力了,其他的幾個技能裡,有某種單一屬性的強化!

  力量/靈氣/體力/定力/身法強化:增加120-200點指定屬性。

  這技能,如果放在遊戲前期,那無疑是一個神級技能,其作用遠遠超過了氣血強化和血量強化,畢竟前期的時候,玩家的血量還都很低,即便是加成了12%又怎樣?根本顯不出來!但是如果換成是相對於的體力就不一樣了,玩家的體力成長是固定的,在前期獲得200點體力的話,那所增加的血量肯定要比這12%的血量要高!不過,這個技能隨著時間的推移,則會越來越顯得乏力,甚至連遊戲中期都到不了,就會被人們所丟棄,因為玩家們的屬性們都上來了,這一二百點屬性根本算不了什麼了!

  這個技能位上,還有一個技能,那就是內外功防禦強化。

  內/外防強化:內/外防增加16%-20%

  這個技能,老實說,選擇這個技能的玩家不多,也就少林派玩家多一點,而且這些少林派玩家,還是在實在是洗不出氣血強化或者血量強化的情況下,才會選擇這個技能,畢竟血量永遠大於防禦!而其他門派,真正使用這個技能的人就有點少了,畢竟少林派的體力成長最高,其他門派裡,防禦都普遍偏低,使用這個技能的性價比確實不高!

  在這裡,真正想說的其實是這個內外功強化的技能!

  內/外功強化:內/外功增加16%-20%

  內外功攻擊強化的技能,老實說,這個技能的對於絕大多數人來說,其性價比確實不高,因為絕大多數人走的都是屬性攻擊路線,天龍可是一個屬性攻擊的天下,越到遊戲後期,屬性攻擊所能發揮的作用就越大,其輸出就越穩定,這直接導致了,走內外功路線的玩家會越來越少,相對而言,這個技能的用武之地自然也就變少了!

  不過,如果是一個靈武當的話,那選擇這個技能其實性價比還是很高的,或者說,靈武當必須要選擇這個技能才行,只有選擇了這個技能,才能彌補一些低血量的劣勢!

  靈武當不選擇這個技能,還能選擇哪個?氣血強化?血量傷害?拜託,靈武當的血量那麼低,提高12%的血上限有毛用啊?

  選擇屬性強化嗎?現在這個階段,絕對沒有任何一個人會去選擇屬性傷害,它太弱了!

  內外功防禦傷害?拜託,讓一個防禦低的不能再低的武當派去選擇這個?基數那麼低,不得虧死啊!

  所以說,無論是主動的,還是被動的,靈武當都必須要選擇這個技能,當然了,其實還是主動性佔的比重比較大,因為靈武當必須要選擇這個技能強化,靈武當追求的是什麼?追求的不就是極限內功麼?在極限內功面前,一切其他技能都是浮雲!