新田稻人 作品

第八十九章 不客氣


  和昨天發生過的事情一樣,城市的郊區,又多了三個搖搖晃晃前往河灘的人。

  而在讓蒂露露翻閱了他們的記憶之後,最終的結果,是相互呈三角形,彼此同時射擊。

  古德曼很顯然並不good,張自成也很無奈,竟然隨便遇到一個人,看看他的過去,就如此的充滿鮮血和罪惡。

  對方是淘金熱的時候前來西部的,原本也是個淘金者,後來發現自己挖沙淘金實在賺不到錢,卻見到了因為淘到金沙而欣喜若狂的同路人,立刻打起了歪主意。

  從一開始的搶劫,到殺死對方,最後發現他淘到的金子,竟然還不如對方用來淘金的工具值錢……

  於是古德曼賣掉他們的工具,等到買工具的淘金者挖到金沙,又重複了一遍,再次搶劫殺死對方後販賣工具……

  這樣的買賣,他一連幹了三次,卻從頭到尾都沒有被通緝過。

  不是古德曼的手腳乾淨,作案手法高超,實在是根本沒人在乎遠道而來,孤身一人的淘金客,即便死在路邊都沒人收屍,更沒有人願意為此而偵察嫌犯。

  至於後來,這個古德曼在他老闆手下做得骯髒勾當,就更加數不勝數了,張自成卻懶得看了。

  當張自成帶著蒂露露離開時,便感覺暗處投來的視線,似乎變得惶恐和驚駭起來。

  畢竟這一次,被控制著詭異死亡的人數著實有些多了。

  即便位於西部,這畢竟是個擺脫了蠻荒的城市,發生‘三個人相互射擊自殺’這樣匪夷所思的事情,再怎麼說都有些太過引人注目了,甚至能夠稱得上轟動。

  也就是信息傳遞的確實不通暢,這才沒有淪落到被人圍觀的地步。

  可和城市中信息通暢的人們驚駭的心情相比,張自成卻終於開始感覺有些無聊了。

  在最開始完全代入的沉浸感和震撼之後,時間久了……再怎麼完美的畫面,也有習慣的時候。

  如果說《荒野大鏢客2》,以慢節奏和真實感著稱,可它的節奏再慢,七八個小時的時間,也足夠劇情推進數個月,展開許多場戰鬥和冒險了。

  而在這個更加真實的低維遊戲當中,張自成的大部分時間,竟然是窩在旅館中學習,不得不說有些荒謬和滑稽。

  況且,西部的城市,也就那樣。風景一般,沒有什麼歷史,更缺乏豐富多彩的娛樂與特色美食。

  於是張自成決定,該啟程了,和蒂露露一起前往荒野,去狩獵,去抓捕逃犯,體驗真正的西部生活。

  然後……

  張自成就明白,什麼叫藝術源於生活,但高於生活了。

  又或者說,遊戲這玩意,之所以被稱作遊戲,那就是因為中間的流程和體驗,都是經過人為設計的。

  遊戲的設計師會在遊玩時,塞入足夠的起承轉合,來保證玩家的情緒跌宕起伏,並且時不時插入一些簡單的挑戰,來讓玩家克服,從而使得玩家獲得美好的遊戲體驗。

  甚至假如張自成是個普通人,他或許要面對日光問題,飲水問題,多方打聽懸賞囚犯的位置,每天晚上要儘可能尋找到合適的營地,生火,捕獵,做飯。

  每一件事關生存的小事,都是一項嚴酷的挑戰。而在僅有懸賞畫像的18世紀末期,在如此荒蕪的曠野上,憑空尋找到一個正在躲藏的人,這種難度是物理意義上的大海撈針。

  不是專業人士,腦海中有極其豐富的經驗和知識,是絕無可能吃賞金獵人這碗飯的。

  然而……張自成真正面對這些時,一切挑戰都無限接近於零。

  他畢竟不擔心任何基礎的生活問題,即便一開始興致勃勃的讓蒂露露找來柴火,自己嘗試著鑽木取火,覺得非常有趣,可第二次就會覺得無聊……因為他根本就不需要這些,別說火了,他一個眼神就能憑空製造出滿漢全席,哪裡需要生活造飯。

  而找犯人這件事,更是要麼有類似遊戲導航的設置,直接引向對方存在的目的地,要麼就是兩眼一抹黑的抓瞎,根本無從下手……於是連找人這個過程也變得極其無聊,不過是拿著導航沿途看風景罷了。

  “所以說,開修改器影響遊戲壽命。”

  張自成看著不遠處的炊煙,嘆息一聲。

  時間……甚至才剛剛過去一個上午。