蘇翰邵雨桐 作品

第157章 星際和暗黑銷售火爆

  蘇翰這個時候從長島國訂購了一臺商用小型超算。

  用來提升研究中心的算力。

  不過蘇翰更希望未來使用自己獨立自主的芯片製造一臺超級計算機。

  當然短時間內還無法實現這個願望。

  ……

  就在翰林院測試鯤鵬軟件的時候。

  董昌盛那邊再傳捷報。

  《銀河爭雄(星際爭霸)》和《暗黑破壞神(暗黑2)》同時完成研發。

  蘇翰決定立刻就發佈。

  星際爭霸雖然九八年才上市銷售,但這個時候演示版就快要出現在某遊戲的展示活動上,所以必須要搶先一步上線才可以。

  暗黑破壞神一代這會已經半成品,但自己的黑暗破壞神是2代,1代2代玩法上幾乎不一樣,所以也沒什麼問題。

  ……

  當龍瀚科技宣佈《銀河爭雄》和《暗黑破壞神》上市的時候,還是震驚了全世界的遊戲界。

  因為龍瀚科技的遊戲發行速度也太快了吧!

  hh94上市還不到一年半。

  大小遊戲已經發行十來個了。

  平均一個月一個。

  這也太高產了吧!

  更重要的是這些遊戲還特別的好玩。

  尤其是生化危機和反恐精英。

  現在已經霸榜全球遊戲銷量榜排名第一第二已經好幾個月了。

  居然又出新遊戲。

  其實對遊戲市場上的大多數生產商來說,並不擔心一家遊戲公司出的遊戲太多太快。

  因為速度代表質量,你出的遊戲速度快,質量肯定差。

  市場上很多掛羊頭賣狗肉的遊戲公司。

  根本不會在遊戲市場上翻起什麼浪花來。

  但問題是龍瀚科技的遊戲質量太高了。

  速度快的同時質量又高。

  這就比較麻煩了。

  因為這會在大多數消費者的心目中,龍瀚科技的遊戲就是質量的代名詞,那麼龍瀚科技的遊戲一上市,大家都是瘋搶著去買。

  那麼留給其他遊戲公司的生存空間和利潤空間可就不多了。

  因為任何一個爆款遊戲怎麼著也要玩個幾個月吧!

  你前面的遊戲風頭還沒過,你就又出新遊戲了。

  這是把他們這些小遊戲公司往死裡逼。