早起無言 作品

第一百三十章 《艾恩格朗特攻略本》

“唰唰唰”

一隻只兇惡的狗頭人繞著宮殿石柱來回穿梭,向著陳無涯衝過來,手上舉著的兵器或是小錘或是斧頭。

武器上亮起一個個顏色不一的光芒,劃過一道道弧線攻向陳無涯。

陳無涯一手持劍,一手按在劍鞘上,目光冷靜的看著這群兇惡的狗頭人,腳步以極為細小的變動躲過狗頭人的攻擊。

讓狗頭人的攻擊每次都以差之毫釐的微小距離落空,手中的劍平平無奇的劃過狗頭人的脖頸處,帶出一道紅色的痕跡。

狗頭人的血量同樣被這一劍帶走不少,血條減少了一大截。

狗頭人彷彿感到痛苦一般痛喊出聲,但實際上這只不過是擬聲罷了,怪物並不會感受到痛覺,或者說就算有痛覺也基本都是虛假的,喊叫聲只是為了讓這個遊戲變得更加真實,甚至就連玩家也不怎麼會感受到痛覺。

如果將痛覺系統關閉的話,頂多會感到被撞了一下或是頓一下的感受,實際上不會有任何影響。

但也不是不可以開啟,不過如今這個遊戲已然變成了死亡遊戲,而大部分玩家也不會為了好奇再去做這種事。

基本統一將自己的痛覺系統降到最低,當然也不排除一些人會開啟痛覺系統,但也不會選擇將痛覺調到最高,頂多調到能感覺到細微的痛覺刺激精神即可。

畢竟百分百的痛覺系統,一旦受到攻擊的話,玩家在戰鬥時是否還能保持態勢都是個問題,甚至那種級別的痛覺本身同樣有極大的危險,不是所有人都有過真實的生死搏殺的。

陳無涯沒有完全將痛覺系統關閉,但也沒有為了真實所以將痛覺調到最高。

也只是調到一定程度刺激自己的精神,讓自己能更好的去戰鬥罷了。

如果完全關閉痛覺的話,戰鬥的方式會發生很大的改變。

因為感受不到痛覺,對自身情況的警覺性就會低上很多,到時候反而會陷入危險,對血量預測錯誤。

畢竟痛覺本身也是身體的保護機制,即便這是假想世界,但既然將這當成了現實,自然就不能那麼隨便的去看待了。

雖然陳無涯很自信自己的實力無懼這個遊戲,但他不會自大到認為這個遊戲沒有什麼東西能夠威脅他。

在遊戲裡,技術確實很重要,但是等級、裝備、技能等等同樣很重要。

如果光有實力而其他的因素就不重視的話,可能連怪物的血量都減不去多少。

這裡不存在什麼以弱勝強的必然性,等級差距一旦過大,怪物光是回血的量都比傷害的量高,白費力氣。