穀倉裡的二狗子 作品

五十章 洛憨憨

“我是說。”洛瑤張開紅潤的小嘴,稍微大聲了一點,“老闆你還要做什麼遊戲啊?”

“哦,這個啊。”蘇楷逸一聊起這個就來勁了,跟洛瑤分享自己目前大致的規劃,“這年頭互聯網都被那幫大老佔據了生態位,如果沒有自己的資金來源,那基本上都逃不過他們的圍追堵截。

“所以我現在的想法挺簡單,先搞定錢的問題,再去想其他的。”

“而目前最容易入局的,其實就是剛剛發展起來的手遊這塊市場。”

當下還處於2012年,劃時代的蘋果手機4才剛推出沒兩年,儘管手機持有量每年都在瘋狂的上漲,但大多數遊戲廠商並沒有特別重視這一塊市場。

原因其實很簡單。

就是手機的配置問題。

這會兒尚且還處於3g和4g交替的階段,手機的內存和網速都還無法使它承載更大體量的遊戲。

所以也只有類似推箱子、貪吃蛇之類不太佔內存的益智類手遊,比較方便攻佔這一塊領域。

所以可以看到,早期的手遊市場基本上都被輕量級的遊戲給佔據。

而在這一階段,大多數手遊都是買斷制,免費內購制還處於摸索和試錯的階段。

這也就導致手遊市場目前還遠不如pc端賺錢。

而手機配置的提升又受制於材料和研究投入,這東西真不是說說就能搞定的,都需要真金白銀的投入才有可能獲得回報。

此時的人們尚且還無法預測,甚至都沒法想象,未來還能有類似原神這種開放型世界的內存怪物能塞進一個小小的手機里正常運行。

但蘇楷逸知道,因此,像是手遊這樣能夠提供源源不斷的資金的現金奶牛,自然是能攥住一隻是一隻。

有了錢一切好說,沒錢則一切免談。

尤其在2010年後的移動互聯網時代,基本上沒有哪家互聯網公司能夠逃過pc端時代那些互聯網巨壁的圍剿是生是死全在人家的掌控之中。

但這些話說給一個才剛高考完的女孩子聽,就著實有些煞風景。