流初 作品

第3章 第3章

 


 看著彈出的好感度減少提醒,北條夏樹更快樂了。


 目前的好感是-111,居然能反向突破一百大關,不知道它最低能不能扣到-1000呢?


 他翻開養蛙指南,第六頁有關於好感度的說明。


 


 1.呱呱的好感度是提升玩家等級和解鎖玩法的重要指標,努力提升好感吧!


 2.呱呱的好感度上限100,下限-100,如果突破好感度下限,呱呱會立刻永久離家出走,再也不找到它哦


 3.用真心換真心,你愛呱呱,呱呱愛你,未來才會有越來越多的驚喜


 ……


 大約有六七條,北條夏樹看到第二行就沒繼續注意下面寫了什麼。


 琴蛙的好感度已經扣到-100以下 了,它會怎麼離家出走?離家出走之後真的不能召回嗎?


 氣泡框還在琴蛙的身邊冒出來,它緊繃著臉,殺氣四溢。


 琴蛙:&*&%*……


 琴蛙:%&%¥**


 為了看琴蛙的過激發言,北條夏樹立刻下單,並點了。


 琴蛙:


 琴蛙:


 琴蛙:


 這反應,看來是把‘你爹’從物理層面上理解了,覺得回覆它的是真蛙爹的鬼魂。


 原來一隻虛擬蛙崽竟然有父母,並且蛙爹也螺旋昇天了……好笑中透著一絲詭異。


 北條夏樹不答,津津有味地等它表演離家出走。


 而琴蛙在室內安靜地待了片刻,也在候著他的回覆。


 一蛙一人相顧無言,僵持了十五分鐘後,琴蛙先動了,若無其事地起身離開。


 


 一旦出門,北條夏樹就無法實時獲知蛙崽的動向了,但從這條系統播報來看,它好像還會回來,沒有離家出走的意思。


 系統:


 他選了。


 選完之後,倒沒有像其他的app一樣要求用戶開放系統彈窗權限,這令北條夏樹稍微注意了下,但就像所有自負於一技之長的人一樣,他認為世界上沒有人能攻破他親手寫的程序、竊取重要的私人信息,因此很快就丟到腦後了。


 目前他最好奇的是:一隻呱呱,打工會做些什麼呢?


 幫人剝蓮子嗎?還是採蘆葦?會不會揹著個小書包,在田間跳來跳去送快遞?


 無論怎麼想,都有點可愛。


 於是,北條夏樹大方地原諒了他大逆不道的呱兒子。


 想起自己每次下班時的疲憊和飢餓,他反手去商城給琴蛙買了一份和一瓶放置到桌上,還花了20三葉草購買一次性清潔道具,把琴蛙的新居打掃得一塵不染。


 北條夏樹涉獵的遊戲種類不少,比較偏好策略遊戲,因為調到困難模式的策略遊戲一般會比較有意思,能夠免於‘因為過於簡單安裝了幾個小時就刪掉’的結局。


 像這種上手難度無限趨近於0的養成遊戲,本該落得個下載後立刻吃灰的下場。


 然而幾個小時過去,彈窗跳出時,北條夏樹還是誠實地重新點開了。


 沒有明信片,也沒有相片,它只是出門打完工又回來了。


 琴蛙站在門口發了會呆,慢吞吞地挪到桌邊,頭上開始冒氣泡,的效用還在繼續。


 


 


 說完,它用爪爪把夏樹準備的便當和蘋果汁推落,精準掉進桌邊的垃圾桶裡。