卷末總結


                 這一章是本卷總結,已經提前預告過了,不想看,想直接看下一章的就可以直接跳過了。(前提是有下一章)

  還是那句話,反正是本卷總結,我就比較嘮了,可能會嘮挺多字,大多數都是作者的碎碎念罷了。

  畢竟不影響主劇情,也沒啥水不水的說法,覺得水的話直接點擊下一章跳過,也不會讓整體劇情有什麼銜接不上的地方,番茄具體算錢還是按照閱讀時長的,我哪怕水100萬字,只要你不願意看直接跳過,我也賺不到這個錢。

  至於看完這些字數能賺的錢……這一章也真賺不了幾個錢,我也算過,2.4萬字也就一分錢,主要是寫了那麼久憋得慌。

  首先是對第一卷一個整體的總結。

  我把總結分為幾個部分,第一個部分是關於人設的,我將在人設篇裡著重解答各角色的歷程,讀者對他們的評價,以及設計的初衷,為什麼要這樣設計。

  【第一卷卷末總結——人設篇】

  第一卷我所想要寫的,是一個成長的旅程。

  勇者無畏屬於重度萌新,白鹿屬於輕度萌新,冷清瑩屬於那種厲害的“萌新”

  勇者無畏從一個連技能都不會學,血條都不會看,開局只能被白鹿罵白痴的純萌新成長為稍微能夠獨當一面的戰士,他的成長跨度是最大的。

  白鹿,則是學會脫離哥哥,自己做決定,自己把握戰機,她的路線主要在於獨立,而且也從一個只知道丟技能的玩家,變成真正博學多識的賢者(魔女)

  冷清瑩屬於前期的高玩,算是前期撐起兩個萌新的過渡人選,不然陸蒼一個要拖三個萌新上路,也算得上是一種地獄開局了。

  冷清瑩算得上是勇者無畏的第二引路人,比起陸蒼那樣高不可攀的高峰,冷清瑩算是比較正常一點的強者了,也讓勇者無畏有一個對比的標杆,讓勇者無畏有一個自己進步到了什麼程度的比較。

  作為引路人的同時,冷清瑩也自己攀登更高的高峰。

  同時冷清瑩也是陸蒼前世的一個投射,同樣是刺客,在冷清瑩的身上將會偶爾再現像是陸蒼第一世、第二世那種成長的影子。

  不同角色也在戰鬥,以及發揮作用上有著自己的獨特定位。

  並且我儘量將各種定位區分開來。

  不論陸蒼的話,主C輸出自然是勇者無畏、冷清瑩了,分別是正面戰鬥和爆發性輸出的代表。

  副C是白鹿,修米。

  而再細分的話,修米更多的職責是在探查,搜索,偵查,超遠程打擊,關鍵一擊,遠程支援上。

  我希望修米發揮的作用不僅僅是一個輸出手,其實團隊的輸出手已經很足夠了。

  我希望她所發揮的不是正面作戰的作用,而是像海賊王裡烏索普一樣的作用,在關鍵時刻起到能逆轉戰局的效果。

  當然除此之外還有偵查方面的效果,探查技能將會是至關重要的一環,這決定了是否能發現隱藏的敵人,看到正常無法看到的危險。

  以及隨著上位種族的出現,無法直接看到,直接攻擊到的敵人也會越來越多,修米的重要性將會越來越得到體現。

  除了輸出之外,我認為她在團隊裡的作用同時還是“眼睛”

  設計之中,將來還會有“人”加入公會,至於其他情況我就不過多劇透了。

  在當時設計的時候,我給公會里的每個人多少都設計了一些缺陷。

  當然,這也受到了不少讀者的討厭。

  比如有人罵勇者無畏膽小的,有人罵白鹿沒教養的,有人罵冷清瑩追殺主角隊友,主角還把她拉入隊的,還有認為修米不願意加入主角公會的,和主角有仇的。

  其實我作為作者,寫的時候自己也知道這些可能會讓某些讀者討厭。

  而且其實也能改,但最終我還是這樣寫了。

  我希望這些角色有自己獨特的特色,並不想做那種完美的角色模板,只會捧主角臭腳、純粹誇666的角色。

  我認為一個角色要變得足夠立體豐滿,她不能只是一面的,不能只有優點,只有令人喜愛的地方。

  他們應該有一些缺陷。

  其實當時在寫和冷清瑩初次遭遇的那個劇情的時候。

  就反覆在琢磨到底要不要這樣寫。

  陸蒼這樣主動邀請冷清瑩加入公會,是不是有點降低逼格。

  尤其是在她追殺勇者無畏之後,主角邀請她加入公會。

  其實按照網文通俗的模式去走的話,應該是發生某某事件,讓冷清瑩主動想要加入主角的公會,甚至求著加入主角的公會,主角考慮到她有用,才把她收進來,而非主角主動去邀請。

  而且她也不應該在一開始作為一個“敵人”的陣營出現。

  其實如果按照網文大眾的規矩去走,我覺得是有點病態的,比如是個女的就要收,得罪一點就要殺個精光,取死之道並不是說說而已,網文確實是有這樣的邏輯在裡面。

  但我還是這樣設計了。

  我最終不想破壞冷清瑩自己的人設,所以才有了主角主動邀請冷清瑩加入公會的劇情。

  我認為這對於主角而言,並沒有造成多大的人設崩壞。

  但如果是冷清瑩求陸蒼讓她加入公會,那就是真的人設崩壞了。

  冷清瑩是一個性格上覆雜糾結,但在行動上又幹脆利落的人,她腦內想的和實際說的,扮演角色的和內心真實的想法又都不一樣。

  寫好這一點很難,寫一個複雜矛盾的角色遠遠比塑造單純的角色要難得多。

  但為啥要寫那麼一個複雜的角色,答案只是:想寫。

  至於冷清瑩在遊戲之外的生活是什麼樣的人,以後有機會我會慢慢將她豐富。

  同時,我也不希望陸蒼是一個小肚雞腸的人。

  不是因為發生一點點的口角,發生一點點瑣碎的小事,就不顧全大局的人。

  【成大事者,應該有足夠的胸襟和城府,不因為一點點的小事就動怒,陸蒼最具備的性格應該是從容。

  真正有領袖氣質的人,是懂得化敵為友,懂得用人的,在歷史上用敵方名將的領袖也不少,作為一個四世重生者陸蒼,自然也得有相應的氣魄才對。(重點)】

  這本書在寫的時候,我就已經決定了讓某些角色具備一些缺點,同時也打算讓他逐漸克服這些缺點,在性格上也形成一個成長的過程。

  其中勇者無畏是最明顯的例子,他的性格成長路線已經非常明確了。

  還有很多人說修米是異族,和人族之間有仇恨,不應該把它收入公會,不合理的。

  我自己認為自己已經將動機寫的很明顯很強了。

  首先是獸人族的文化:以強為尊,對實力就是最大的崇拜。

  修米性格:本身就不想管獸人族的事情,對獸人族的發展也非常淡漠隨意,只要獸人族不全滅了就行,弱者就應該被淘汰,被淘汰就是活該。

  利益方面:雙方都是共贏的,反之就是雙輸。

  還有說主角去幫修米打副本的……

  那副本沒有修米怎麼打啊?她的能力是必須的啊!沒修米打那個吞噬空影不就直接團滅了嗎?團隊又沒有遠程對點的攻擊能力。

  仇恨不是一切,書裡的角色都是成年人了,能看得到利益交換的情況。

  而且修米不進公會,獸人族和人族之間的關係不是會變得很僵硬?

  人族天驕那麼強勢,人族發展勢頭也那麼猛,修米難道既要損失自己的利益不加入公會,也要為獸人族樹立一個可怕的敵人,那這不是純傻嗎?

  有些情況,是我預料到了之後也依舊決定這樣安排下去,我不會純粹按照讀者一時喜好去安排角色,我有我自己的考量。

  當然也不是所有情況都能預料到,有些情況是我真預料到的,比如某讀者很反感修米句末加個喵。

  不同的角色,不同讀者也各有說法。

  作為作者我需要說的一點就是:

  每一個角色,都有喜歡ta的讀者,每一個角色,也都會有讀者不喜歡ta,除非我一個角色都不寫,不然當我把這個角色寫出來之後,ta就註定有所不完美。

  哪怕放到現實世界裡,也找不出一個完全沒受到人批評批判指責的人物。

  哪怕是再偉大的偉人,也只能說批判他們的人其心可誅,但能說他們從來沒有被人評價批評指責過嗎?

  想必總是有的。

  現實如此,聖人如此,更別提小說作品裡的角色了。

  對於讀者們的建議,我大多數都會進行參考,但很少會因此打亂自己的設計,最多是做一些微調。

  我要做的事情是按照我自己的構思,將我想說的故事寫好,至於寫出來後如何,那才由後人評判。

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  【第一卷卷末總結——劇情篇】

  這一篇主要來說一些劇情上的事情,劇情有哪些參考,為什麼會有這樣的劇情,為什麼會想這樣設計,以及回應一些讀者對於某些劇情的評價。

  1.劇情的參考——有很多人說我參考了全職x手,但其實我認為我參考更多的是海賊王,和詭秘第三卷,還有道詭前期,主要參考更多的是佈局結構。(如果有版權問題我立刻刪掉這句話)

  這幾個的共同點都是——以地點為驅動的劇情設計,一個島到一個島,一個地區到一個地區,是一種旅行故事。

  選用這種劇情佈局設計,其實最根本的原因,就是因為這本小說的題材的主體是網遊,次奇幻史詩。

  史詩自然離不開冒險旅途,所以我認為用這樣的旅途式結構方式是比較適合的。

  但至於是不是最適合的,也不好斷論,或許還有更有趣的寫法,不過那又是另一說了。

  除此之外,當然還有參考自己寫過的書,不過劇情上也和自己寫過的書不一樣,只能算是挪用了以前設計過的設定,其實倒也不算挪用吧,其實很多設定發生了巨大變化。

  至於被提到最多的全職,我認為也僅僅是技巧和武器的感覺上相似。

  真正在劇情上和全職的區別還是非常大的,看過的應該都知道我寫的和他完全不一樣,非要說劇情上少數相似的點就是前期Boss是貓妖而已,但其實打的過程,下副本發生的事情,都完全不同。

  至於全職x手這本書。