愛發微博的我,成了職業通天代 作品

061 避風港


  “求不得”乃是佛教八苦之一,人生最苦莫過於求而不得。

  heart打職業的時候,也會想,為什麼他不能吊打對面,為什麼對手一個比一個強,為什麼那波會選錯目標、放錯技能。

  為什麼猶豫、遲疑,為什麼又太沖動。

  每次得到不那麼好的結果,心裡總會生出類似的疑問。

  在他職業生涯新低的時候,他看了本漫畫。

  裡面的女主很悲觀,因為小時候家裡出了很多事,過得比較不幸,所以某次看見男主跟其他女生說說笑笑,整個人就崩潰了……

  他忘記大概劇情了。

  但還記得一句話:對未來太過恐懼,所以才會那麼悲觀。

  就像鍊金術師裡,旅途的開始,愛德華因為沒能拯救妮娜,陷入深深的自責中。

  哀傷的雨中,他臉上表情扭曲,吼得聲嘶力竭,說他只是個人類而已。是個連小姑娘都救不了,微不足道的人類。

  但到了旅途的最後,他推開門與“真理”談判,也說了類似的話。說他一開始就是個凡人,渺小的凡人。

  只是這一次,愛德華的臉上只有釋然,再無糾結。

  跟廣闊無垠的星空相比,人真的很渺小,有時候,人需要包容自己的弱小。

  heart到現在都還記得自己說出退役那天,幾個隊友包括教練也很驚訝。

  像他們這樣的人,除去職業,好像沒有其他目標,所以他們才驚訝。

  而促使他做出這一決定的,也不是什麼心血來潮。他只是認清了現狀,選擇跟自己和解。

  倒是轉型幕後之後,heart由衷的覺得輕鬆——

  其實還是會有壓力,但壓力的來源不一樣了。

  不用天天訓練,不用體會被秀的無奈,也不用糾結自己發揮不好,隊友會怎麼想。

  他還是留在電競圈,但不是那條長滿鮮花和荊棘的路。

  打職業為了什麼?

  熱愛?

  或許吧。

  其實那會只是不知道能做什麼,剛好打職業有工資拿,玩遊戲也比較快樂,就這麼當上了職業選手。

  只談職業,他很失敗。

  跟既定目標比起來,他想要的、所求的,沒有那麼圓滿。喊過冠軍口號,用過奪冠作激勵。

  結果中途因為恐懼未來,跳車跑路。

  難道這也叫堅持?也叫夢想?

  但這就是人生。

  所謂逃離,大概就像是這樣的吧?

  往日的風和雨露,純粹美好像部電影一樣閃動。

  你開始想要放棄,有什麼東西在你心裡蠢蠢欲動。

  直到真的做出那個決定,內心才重新變得平和。

  ……

  秦浩的眼前突然出現一臺手機。

  上面寫著:為什麼還不睡?

  秦浩回過頭看著教練,露出不好意思的笑,開始打字:“我在玩暴力出裝的吸血鬼……發現這英雄挺適合威脅後排的。

  不需要考慮那麼多的存活空間,在死之前把傷害灌出來,隊友也能收割。這英雄帶閃現的那波,有點小無賴,可能只有虛弱能剋制。

  還有,如果對線沒那麼吃力,天賦點風暴騎士也挺好用的,r到接ew必觸發加速,配合疾跑,對面很難壓起身,因為本身血池和e是帶減速的,拉出一定範圍,還能打第二套。”

  他瞳孔里布著血絲。

  很認真的討論吸血鬼法強出裝的感受。

  heart突然覺得很荒誕。有些手足無措。

  秦浩越這麼說,他越覺得自己的工作做得不到位。

  另外。

  這是在自我懲罰嗎?

  真的有那麼多不滿足?

  三週之前,如果有誰告訴他,他們可以抱著爭前四的目標進入季後賽,heart一定會覺得這是嘲諷。

  因為輸給we和im之後,隊伍磨合速度比對手差了一大截,他想的是穩定吃掉後面幾支不怎麼強的隊伍,爭個老七老八。

  這樣就還有拼的機會。

  怕就怕季後賽都進不去,賽季的努力目標定格在了升降級。

  所以marin說他,他從不還嘴。

  春季賽到夏季賽,他們的磨合一直一般,他這個教練找不到讓隊員舒服比賽的分配模式。每次這裡嘗試一點,那裡嘗試一點。

  甚至讓godv玩過璐璐、卡爾瑪,雖然效果很差。

  可以說,無論是保著下半區玩,還是讓marin玩邊帶,他都嘗試過,但有時候,理想跟現實總是存在差距。

  有些英雄選出來,已經註定了一半的結果。

  所以秦浩的到來,讓heart驚喜。

  因為秦浩支援意識不錯,還能分擔指揮,而且玩支援英雄時,中野比較有節奏,邊路被搞了能兜底。

  玩傑斯、發條、維克托(訓練賽都練過)的話,那上下路就得小心被針對,否則容易前中期潰爛,變成春季賽godv還在的時候,那種硬拖發育的局。

  到了這種時候,如果對手給機會,那還能打打。如果對手玩得比較嚴謹,那就沒辦法。

  因為遊戲就長這樣子。

  pawn吸血鬼對線少21個刀,丟了個頭,他不急,因為下路有優勢,Lgd需要花費精力應對。

  eimy圍繞中線抓出了效果,但他們很急,因為下路虧的更多,卡莉斯塔和蜘蛛會打得很強勢。

  heart覺得輸edg,不是練不練吸血鬼的問題。

  而是一直以來,他們贏的局需要前中期不能爛,需要有中線節奏。甚至這個前中期不能爛,都比一些隊的接受程度低。

  像skt,他們有過好幾場前15分鐘落後3k,都能運營回來的局。