喝一杯紅酒 作品

第二十一章 當甲方的感覺真好(求追讀)

 陳旭看著一臉興奮的應高,半天說不出一句話。

 一把武器你就搞那麼講究。

 那場景設計這一塊,你不得上天!?

 “有天守閣跟仙峰寺這些主要場景的原畫麼,讓我看看。”陳旭只感覺自己的聲音有一點嘶啞。

 “好的陳總。”應高整個人都興奮起來。

 “陳總,葦名城天守閣這邊,我按照您的要求,進行了初版的設計,不過我還參考了姬路城的那種連天式天守,以及大阪城天守閣跟古茗屋城的天守閣。”

 “至於仙峰寺的話,我們參考了京都府的東福寺廊橋作為原型,以大片的紅葉為代表,其中跟破戒僧的場景,便以紅葉為場景氛圍的調劑。”

 聽著應高的解釋,看著電腦上被調出來的原畫。

 陳旭陷入了沉默。

 儘管在細節上面,眼下應高他們的場景設計,跟陳旭記憶中的是不一樣的。

 但整體的風格,卻並沒有太大的差異。

 畢竟場景的美術基調,一開始就是陳旭參考原作定下來的。

 在這種風格跟特色元素確定的基調上面進行美術產出,其實就相當於是站在巨人肩膀上了。

 從零開始很難,但從一開始就並不是那麼難了。

 至少在陳旭看來,應高他們產出的這一組美術原畫。

 同樣是相當的優秀。

 而反饋到遊戲中,以現在的技術力,對比前世的fs社。

 在建模光影這一塊,肯定會更加的令人震撼。

 “很好!”陳旭認真的點點頭。

 同時心裡面下定了一個決心。

 等遊戲做完準備售出的時候。

 那一定不能將畫面跟場景,作為特色點展現出去。

 要知道前世fs社旗下的魂遊。

 最值得稱道的地方,其實並不是遊戲多麼難,多麼充滿惡意。

 而是場景地圖的設計,以及美術。

 例如讓fs真正徹底破圈的法環為例。

 很多玩家都覺得法環的畫面非常出色。

 但這只是美術帶來的錯覺罷了。

 精緻的建築地圖設計,恢弘壯麗的場景。

 充分的展示出了fs社強大的美術功底。

 可實際遊戲本身的建模跟光影,其實還是非常粗糙的。

 至少在當時完全算不上畫面的第一梯隊。

 但現在陳旭都不敢想,要是隻狼在保有特色風格的美術,再輔以光線追蹤以及高清精緻的建模。

 那畫面會到底有多吸引人。

 唯一的好消息,那大概就是因為美術的任務比較重。

 要招聘不少項目外包工。