第二十一章 當甲方的感覺真好(求追讀)
陳旭看著一臉興奮的應高,半天說不出一句話。
一把武器你就搞那麼講究。
那場景設計這一塊,你不得上天!?
“有天守閣跟仙峰寺這些主要場景的原畫麼,讓我看看。”陳旭只感覺自己的聲音有一點嘶啞。
“好的陳總。”應高整個人都興奮起來。
“陳總,葦名城天守閣這邊,我按照您的要求,進行了初版的設計,不過我還參考了姬路城的那種連天式天守,以及大阪城天守閣跟古茗屋城的天守閣。”
“至於仙峰寺的話,我們參考了京都府的東福寺廊橋作為原型,以大片的紅葉為代表,其中跟破戒僧的場景,便以紅葉為場景氛圍的調劑。”
聽著應高的解釋,看著電腦上被調出來的原畫。
陳旭陷入了沉默。
儘管在細節上面,眼下應高他們的場景設計,跟陳旭記憶中的是不一樣的。
但整體的風格,卻並沒有太大的差異。
畢竟場景的美術基調,一開始就是陳旭參考原作定下來的。
在這種風格跟特色元素確定的基調上面進行美術產出,其實就相當於是站在巨人肩膀上了。
從零開始很難,但從一開始就並不是那麼難了。
至少在陳旭看來,應高他們產出的這一組美術原畫。
同樣是相當的優秀。
而反饋到遊戲中,以現在的技術力,對比前世的fs社。
在建模光影這一塊,肯定會更加的令人震撼。
“很好!”陳旭認真的點點頭。
同時心裡面下定了一個決心。
等遊戲做完準備售出的時候。
那一定不能將畫面跟場景,作為特色點展現出去。
要知道前世fs社旗下的魂遊。
最值得稱道的地方,其實並不是遊戲多麼難,多麼充滿惡意。
而是場景地圖的設計,以及美術。
例如讓fs真正徹底破圈的法環為例。
很多玩家都覺得法環的畫面非常出色。
但這只是美術帶來的錯覺罷了。
精緻的建築地圖設計,恢弘壯麗的場景。
充分的展示出了fs社強大的美術功底。
可實際遊戲本身的建模跟光影,其實還是非常粗糙的。
至少在當時完全算不上畫面的第一梯隊。
但現在陳旭都不敢想,要是隻狼在保有特色風格的美術,再輔以光線追蹤以及高清精緻的建模。
那畫面會到底有多吸引人。
唯一的好消息,那大概就是因為美術的任務比較重。
要招聘不少項目外包工。