喝一杯紅酒 作品

第四十七章 拯救大行動

 4月10號。

 出租屋裡,李想坐在電腦前,急得滿頭大汗。

 看著只狼的官博還有社區論壇。

 他心裡面難受到不行。

 《只狼:影逝二度》發售後,他第一時間就關注了。

 可越看,越著急。

 作為當初為只狼進行測試的外包員工。

 李想一開始其實是對這款遊戲完全無語的。

 因為他還從來沒見過一款遊戲,竟然這麼會折磨玩家。

 高難度以及充滿惡意的關卡就不說了。

 遊戲竟然沒有小地圖跟任務欄,甚至他們測試的時候,還要看紙質地圖。

 這不是鬧麼!

 按照他的脾氣,如果是自己閒暇時玩遊戲。

 那這種他是絕對碰都不會碰的。

 可隨著他的測試一點點深入,他卻發現了不一樣的東西。

 只狼這款遊戲給他的感覺,的確是難到爆炸。

 可這種難,卻並不是那種無腦的難。

 更像是一種全新的遊戲模式。

 如果玩家還抱著以往的方法去玩的話,那隻會被虐的找不著北。

 可適應了之後,就會發現,其實只狼裡面的難度曲線是相當合理的。

 以往的動作遊戲裡,難度基本上都是數值上的難。

 而推圖過程中的小怪,更像是一種調味劑。

 對於失誤的懲罰非常弱。

 除非追求無傷的成就,大多數玩家是不怎麼在乎被小怪打兩下的。

 可在只狼裡面,則讓玩家必須記住小怪的攻擊模式,巡邏路線,以及招式等等。

 因為在遊戲中玩家的傷藥葫蘆是有限的,而且存檔後地圖中被擊殺的小怪,還會重新復活。

 所以如果還抱著以往遊戲打小怪的觀念,那隻狼會狠狠的教做人。

 接著就是遊戲裡面的設定內容了。

 遊戲難,但也給與了玩家一些降低難度的選擇。

 那就是配合遊戲的道具與裝備。

 例如第一個阻擋玩家無法前進的赤鬼。

 在打他之前,玩家會在推圖過程中遇到一個商人。

 並可以從這個商人口中,得到關於火焰忍義手的情報。

 玩家進入到三年前的平田府邸後,可以在裡面拿到一個能釋放火焰的忍義手。

 而赤鬼則是非常懼怕火焰。

 配合上遊戲裡面的暗殺系統,玩家完全能夠先將赤鬼的第一條命暗殺。

 然後接著使用吹火筒,完全無壓力的將其擊殺。

 類似的Boss機制,遊戲裡面還有許多。

 例如鬼刑部跟火牛懼怕的鞭炮。

 盾兵懼怕的斧頭。

 當種種觀念轉變過來後,整個遊戲也好像沒那麼難了。

 甚至於還能夠體驗到這種難度帶來的快感。

 每一次的挑戰,看著Boss的血條都比上一次更低。