戰錘40k:碎裂鋼魂 作品

第24章 血雨


                 地面上的戰鬥局勢迅速變得複雜,靈族在艱難地付出大量鮮血的代價,適應了這次突如其來的亞空間襲擊後,開始組織對惡魔浪潮的反擊。

  每一條幽深的街巷和潮溼的長廊中都爆發出激烈的交火,有些格外勇猛的戰士揮舞著克萊夫寬刃斬殺亞空間實體,有些則節節敗退,丟盔棄甲。他們的巷戰纏鬥已經決定,這場戰役的總體勝負局勢,不會由他們推進。

  真正的戰鬥發生在科摩羅頂層的兩支艦隊主將佩圖拉博與瓦史托爾之間——倘若康拉德·科茲那端坐王座,連武器也不願佩戴,靜靜觀看靈族是如何在災難面前飽受折磨的行為,足以將其踢出主將行列的話。

  這是一場不同尋常的戰鬥,佩圖拉博想,透過靈族艦艇獨特的視野分析設備,讓上千艘滿是彎弧、尖刺與以太風帆的墨綠飛艇,成為他感官的一部分。

  他盤腿靜坐在科摩羅頂部束縛黑日的塔頂操控室之內,頭上十餘根線纜再額外地拆分成逼近三位數的漆黑電線,根根與操控室內不同的面板相連。

  當佩圖拉博需要為這場戰鬥做出準備時,他首先看中了這座本身就具備強大的數據處理功能的古老靈族帝國科技塔樓。

  笑神的信徒、黑心陰謀團的成員和莫爾斯本人共同輔助他完成所有的塔樓改造流程,將這座高塔操控黑日的能力暫時中斷。解放了全部的計算內核後,塔樓化為整個臨時艦艇調度系統的絕對中樞。

  如今,任何進入塔樓捕獲範圍內的靈族飛艇,都會轉瞬間被佩圖拉博奪走操控權;而在佩圖拉博徹底放開的思維迴路中,每一艘飛艇的供能設計、艦炮填裝程度、裝甲板完整度乃至一切可大可小的數值,都全數被填入他的機械大腦之中。

  與惡魔艦隊對壘的戰場,迅速被拆分並重整為規整至可以用寸分析的三維棋盤格,艦艇的出擊、虛空鴉或刃翼的傾角,乃至被下令躍出甲板的真生子小隊,都得到了精密無誤的操縱。

  佩圖拉博有條不紊地推進著他的全部攻防指令,計算著每一發炮彈或魚雷能夠對抗的惡魔數量,看著一個個得到標註的十字點在機械感官內霎時熄滅。

  他既感到在科摩羅境內積壓已久的不滿正通過全部的操控和毀滅得到紓解,又難免產生一陣失落。靈族的飛艇設計與帝國艦隊實在太過不同,他先是按照記憶對比著兩者的種種不同,接著又難免思考,身處帝國的他已經將他自己的艦隊和科技發展到了哪種程度。

  不論如何,這些彷彿電流剎那火花的紛繁雜念,都不過是他此刻宏大思維網絡中,不足以引人注目的小小波瀾。

  鋼鐵之主絕大多數的並行思緒,都運用在從視訊系統獲取信號、精確計算每一個角向量,以及輸入他的臨場戰術之上。他的個人情感被最大程度地削弱,所剩唯有針對戰場本身的評估和指令。

  而隨著戰鬥的逐步推行,通過對海量數據的歸納總結,他愈發產生一種認知,即與他對弈的混沌半神,恰恰和他擁有著相近的作戰風格。他們的每一次測算都恰如兩柄長矛相互碰撞,試圖發動比對方更加計算得當、測量無誤的攻勢。

  如此,決定勝負的力量便不再取決於主將,而是落在了種族本身的硬實力中。

  而科摩羅靈族的艦隊整體素質,很不幸地,客觀層面便無法與混沌惡魔的軍隊對抗。

  艦艇脆弱的防護在惡魔的亞空間能量掃射下頗佔劣勢,而不足以攻堅的炮火強度,則被強度不低的敵方護盾所阻擋,不僅只有寥寥數發足以命中,縱然擊中了敵人,也往往難以造成有效的傷害。

  在這惱人的基礎素質對比上,佩圖拉博對比雙方的數值,發現那脆弱的有翼飛行單位天災信使,竟已經稱得上少見可用的優質戰鬥單元。

  另外,從另一個令人遺憾的角度來看,自稱可以死而復生的科摩羅靈族,必須要付出一定的代價和時間,才能費盡辛苦,從死亡中歸來;而對面的惡魔則完全表現出悍不懼死的特質。

  有些從外觀上即可判斷出服從血神的惡魔,甚至會主動追求狂暴的死亡,以迅速累積流血的血池厚度,向其侍奉的混沌主神繳納血稅,來換取全軍戰鬥力的獎賞。