橫刀在手 作品

第38章 遊戲:星露穀物語

然也,立足現狀。

姜遊的系統停留在lv.4的等級,止步於遊戲主機的第六世代。

無法兌換後期一些,在他看來,精緻小巧趣味足、玩法豐富設計妙的像素遊戲。

屬於有力沒處使。

姜遊把面前的紅茶一口飲光,唾出零碎的茶葉渣,意猶未盡地抹抹嘴:“你說你組織的稍些人手,什麼時候能來工作室報告。”

宋許東放下空咖啡杯,靠著會議桌:“最遲下週三,全部到齊。”

姜遊產生一個大膽的想法。

忽略【遊戲發展國】系統的等級限制,純靠製作。

製作一款,超前等級的像素遊戲。

這就不可避免的要用到人力資源。

姜遊以期待的語氣問宋許東:“你召了多少人?”

宋許東看向會議桌上的平板電腦,指意資料都在那上。

姜遊會意,走去打開。

進入wps文檔。

四男一女……

就五個人?未免太少了吧。

而且是一所大學畢業。

“成西電子科技大學,全是計算機系應屆。”翻看完幾人的簡歷,姜遊眼簾低垂,疑惑的瞅了宋許東一眼。

成西電,姜遊知道,水平不低。

但全是應屆,專業同一,就有些難說了。

首先沒有工作經驗,其次又做不到具體項目分工,能短期適應自己的快節奏嗎。

宋許東用手蓋住平板屏幕,闡明:“我以前的朋友,成西電教授,這幾位學生經他介紹,聽話好用。重要的是,特別便宜……”

得嘞,“便宜”已經是當代大學生的標籤了麼。

“我試試吧。”

姜遊面目發愁。

果然不管何時何境,人才都是主一的。

還好他構思的遊戲並不複雜,甚至可以說簡單。

巧在自己也很喜歡,私下裡拆解研究過。

叫《星露穀物語》。

一款體量不大,但粉絲奇多的經營類像素遊戲,特點簡單、休閒,不分年齡,誰都可以無壓力遊玩。

遊戲黏性很高,玩家常從晚上九點玩到晚上八點。

頗為神奇的是,前世這款遊戲,程序、美術、音樂都由一個製作者獨立完成,用時四年。

遊戲沒有引人入勝的劇情,沒有精彩絕倫的畫面,以返璞歸真的玩法和娛樂性,獲得空前成功。