第79章 準備直面宋化

霓虹的恐怖片是全球出了名的,貞子、伽椰子層出不窮。

所以美咲夏薰第一眼看到vr遊戲,這個可以虛擬實景體驗恐怖感的設計框架,就拿起電話找姜遊談分成。

這比頌歌遊戲的r-i-現實互動遊戲,強過太多了。

完美實現了傳統電子遊戲和現實互動遊戲的擇優結合。

以《逃生》為框架,做各種特色的同類型恐怖遊戲。

搭配vr的身臨其境之感,讓人想得心癢癢。

然而,姜遊隨後的一番話讓她從美夢中清醒。

“不行,vr絕對不是現在能走的道路。”

……

vr《逃生》只是用來破局的鑰匙,不宜深挖。

這款遊戲從頭到尾都沒有其他人參與製作,純由姜遊從系統兌換出來,獨自進行縫補。

說明他根本就沒打算用這款遊戲培養vr遊戲製作員工。

理由也很簡單。

眾所周知,或說遊戲策劃知,遊戲自開發起就帶著兩種屬性:關鍵詞和限定詞。

一款遊戲,帶上的關鍵詞越多,受眾越廣,前提是關鍵詞得全是正向詞條。

譬如tpsfpsrpg/開放世界/潛行/射擊/奶子……吃到其中一個關鍵詞,玩家就會有嘗試的慾望。

反觀限定詞,帶上的限定詞越多,玩的人越少。

限定詞往往是雙面的,且負面限定詞更挑玩家。

譬如vr遊玩,需要佩戴vr設備;恐怖元素,需要玩家膽子大;劇情向流程,愛好戰鬥的玩家就會猶豫;ntr劇情,純愛戰神震怒……

而vr《逃生》,剛好聚集了多個雙面限定詞。

如果玩家全吃到正面,那他就會成為這款遊戲的死忠粉,這款遊戲就是他的神作。

但這種玩家又能有多少呢。

美咲夏薰似懂非懂地答應道:“這樣,那你解釋這麼多,是在為我著想麼。因為你完全可以高價賣給我,再做個甩手掌櫃仍由我虧錢。”

姜遊:“算是吧,我們的合作路還長,不想這麼快失去你。”

“我可以當遊君你在向我表白嗎?”

“傻嗶。”

“もう~バカ!”

電話另一頭傳來一句聽不懂的日文。

姜遊無視:“什麼意思?”

苦笑聲後,美咲夏薰繼續說:“沒意思。那你做這款遊戲是為了什麼。知道vr遊戲賺不了錢,還做?”