橫刀在手 作品
第79章 準備直面宋化
霓虹的恐怖片是全球出了名的,貞子、伽椰子層出不窮。
所以美咲夏薰第一眼看到vr遊戲,這個可以虛擬實景體驗恐怖感的設計框架,就拿起電話找姜遊談分成。
這比頌歌遊戲的r-i-現實互動遊戲,強過太多了。
完美實現了傳統電子遊戲和現實互動遊戲的擇優結合。
以《逃生》為框架,做各種特色的同類型恐怖遊戲。
搭配vr的身臨其境之感,讓人想得心癢癢。
然而,姜遊隨後的一番話讓她從美夢中清醒。
“不行,vr絕對不是現在能走的道路。”
……
vr《逃生》只是用來破局的鑰匙,不宜深挖。
這款遊戲從頭到尾都沒有其他人參與製作,純由姜遊從系統兌換出來,獨自進行縫補。
說明他根本就沒打算用這款遊戲培養vr遊戲製作員工。
理由也很簡單。
眾所周知,或說遊戲策劃知,遊戲自開發起就帶著兩種屬性:關鍵詞和限定詞。
一款遊戲,帶上的關鍵詞越多,受眾越廣,前提是關鍵詞得全是正向詞條。
譬如tpsfpsrpg/開放世界/潛行/射擊/奶子……吃到其中一個關鍵詞,玩家就會有嘗試的慾望。
反觀限定詞,帶上的限定詞越多,玩的人越少。
限定詞往往是雙面的,且負面限定詞更挑玩家。
譬如vr遊玩,需要佩戴vr設備;恐怖元素,需要玩家膽子大;劇情向流程,愛好戰鬥的玩家就會猶豫;ntr劇情,純愛戰神震怒……
而vr《逃生》,剛好聚集了多個雙面限定詞。
如果玩家全吃到正面,那他就會成為這款遊戲的死忠粉,這款遊戲就是他的神作。
但這種玩家又能有多少呢。
美咲夏薰似懂非懂地答應道:“這樣,那你解釋這麼多,是在為我著想麼。因為你完全可以高價賣給我,再做個甩手掌櫃仍由我虧錢。”
姜遊:“算是吧,我們的合作路還長,不想這麼快失去你。”
“我可以當遊君你在向我表白嗎?”
“傻嗶。”
“もう~バカ!”
電話另一頭傳來一句聽不懂的日文。
姜遊無視:“什麼意思?”
苦笑聲後,美咲夏薰繼續說:“沒意思。那你做這款遊戲是為了什麼。知道vr遊戲賺不了錢,還做?”
所以美咲夏薰第一眼看到vr遊戲,這個可以虛擬實景體驗恐怖感的設計框架,就拿起電話找姜遊談分成。
這比頌歌遊戲的r-i-現實互動遊戲,強過太多了。
完美實現了傳統電子遊戲和現實互動遊戲的擇優結合。
以《逃生》為框架,做各種特色的同類型恐怖遊戲。
搭配vr的身臨其境之感,讓人想得心癢癢。
然而,姜遊隨後的一番話讓她從美夢中清醒。
“不行,vr絕對不是現在能走的道路。”
……
vr《逃生》只是用來破局的鑰匙,不宜深挖。
這款遊戲從頭到尾都沒有其他人參與製作,純由姜遊從系統兌換出來,獨自進行縫補。
說明他根本就沒打算用這款遊戲培養vr遊戲製作員工。
理由也很簡單。
眾所周知,或說遊戲策劃知,遊戲自開發起就帶著兩種屬性:關鍵詞和限定詞。
一款遊戲,帶上的關鍵詞越多,受眾越廣,前提是關鍵詞得全是正向詞條。
譬如tpsfpsrpg/開放世界/潛行/射擊/奶子……吃到其中一個關鍵詞,玩家就會有嘗試的慾望。
反觀限定詞,帶上的限定詞越多,玩的人越少。
限定詞往往是雙面的,且負面限定詞更挑玩家。
譬如vr遊玩,需要佩戴vr設備;恐怖元素,需要玩家膽子大;劇情向流程,愛好戰鬥的玩家就會猶豫;ntr劇情,純愛戰神震怒……
而vr《逃生》,剛好聚集了多個雙面限定詞。
如果玩家全吃到正面,那他就會成為這款遊戲的死忠粉,這款遊戲就是他的神作。
但這種玩家又能有多少呢。
美咲夏薰似懂非懂地答應道:“這樣,那你解釋這麼多,是在為我著想麼。因為你完全可以高價賣給我,再做個甩手掌櫃仍由我虧錢。”
姜遊:“算是吧,我們的合作路還長,不想這麼快失去你。”
“我可以當遊君你在向我表白嗎?”
“傻嗶。”
“もう~バカ!”
電話另一頭傳來一句聽不懂的日文。
姜遊無視:“什麼意思?”
苦笑聲後,美咲夏薰繼續說:“沒意思。那你做這款遊戲是為了什麼。知道vr遊戲賺不了錢,還做?”