靳一夢李/ 作品

第 1 章 一些設定


                 設定

  半數據化設定,存在血藍來提示角鬥士啥時候掛球,存在屬性值直觀瞭解身體數據,但不存在具體攻擊數值,技能和裝備無具體數值設定。這是為了避免“使用技能剁掉一根手指還出暴擊了,造成的傷害和使用技能捶蛋爆菊一樣”的坑爹情況,同時為了避免我吞糞自盡,所以傷害值和扣血值基本根據被攻擊一方的身體受損程度進行結算。https:/

  基礎屬性(可通過屬性點直接提升)

  體能(身體強度):1體能=10生命值,自動恢復速度為體力值的十分之一/分鐘。體能值高的人通常具備旺盛的生命力和頑強的身體,體能是所有屬性中最重要的一個。

  精神(精神強度):1精神=10精力值,自動恢復速度為精神值的十分之一/分鐘。使用任何主動技能都要消耗精神力,精神力的上限可以極大程度上的影響戰鬥力。

  力量(身體使用效率):影響物理攻擊。與此同時,10體力=1力量,二者可互相加成。

  智力(精神使用效率):影響法術攻擊。與此同時,10精神=1智力,二者可互相加成。

  敏捷(神經反應速度):影響物理攻擊速率、移動速度。

  基礎屬性限制:某屬性的裸裝屬性達到40/80/120(以此類推)時,其直接聯動屬性必須達到該屬性的二分之一(小數點後四捨五入),否則不可直接提升。

  高級屬性(無法通過屬性點進行直接提升)

  感知:對環境的感應能力,可以視作五感+第六感的集合。

  意志:對精神類負面狀態的抗性,額外加成與精神有關(在數值壓制下,可抵抗洞察類技能)。