第104章 準備試煉(二)

 【玩家:夏炎】 

 【等級:30】 

 【種族:人類】 

 【職業:(主)戰士·榮譽聖騎士/(生)農民、魔藥師】 

 【hp:993/993】 

 【mp:744/744】 

 【力量:65+25/敏捷:22+10/智力:30/耐力:15+38/暴擊:12%/暴傷:5%/魅力:50+35(風華)】 

 【物理攻擊:388】 

 【魔法穿透:0/物理穿透:0/物理防禦:122/魔法抗性:64】 

 【光元素親和率:30%/暗元素親和率:0/水元素親和率:0/火元素親和率:0/風元素親和率:0/土元素親和率:0】 

 技能列表: 

 【全一位階通常戰士技能】【全二位階通常戰士技能】【三位階通常戰士入門技能:不動要塞、肉體加速、潛能爆發、三刃速斬】【紫羅蘭·花語劍術第一重·紫色花語(大師)】 

 同時,夏炎也做了一柄紫色品質的武器【帝國軍官佩劍(史詩)】,現在總攻擊力388,遇到同位階的敵人,差不多四劍以內就能將對面撂倒(當然,這是指對方無防禦的情況下)。 

 hp差一點兒就能破千,除非夏炎搞到紫色品質的鎧甲來增加耐力。本身作為戰士,吃到力量屬性也會增加血量(公式:1/4),雖然不如耐力增加得更多(耐力滿100%增加血量,如騎士主吃耐力,但也會受耐力的影響而增加力量),所以這種情況下裝備的補位就很重要了。 

 而遊戲當中,由於有副職的存在,考慮到玩家屬性的平衡性,以及在切換職業時該怎麼調轉不同職業的屬性時,官方做了一個極為大膽的設定。 

 以主職為引導,屬性會自動成長,也就是說不需要玩家手動分配屬性點。例如夏炎的主要職業是戰士,那麼他的力量的成長是最高的,在升級之後屬性就會更側重於對力量的增幅。 

 而影響戰鬥的,更重要的還是裝備。玩家的屬性增長只是起到輔助性作用,實際上真真正正的影響到戰鬥的還是裝備。 

 舉個例子:可能在同級之間,你用你的副職魔法師,去挑戰別人主職魔法師,雙方裝備同等的情況下,對面會更強一些,因為有自帶的角色屬性加成。但如果你的裝備比對面好,那麼就算是副職,你的實力也會比對面更強。