喜歡白袋鼠的雷威 作品

第94章 指路。

 藉助別人的任務形式,完成了一個謝謝的描寫。等寫完了之後回過頭看一看,這不就是遊戲裡面的基本玩法嘛。領取一個任務,然後就去完成。難道遊戲也可以這樣寫嗎?

 那就接著用任務的形式再寫一個。謝謝的任務完成。最多的獎勵是腦容量加1。

 然後再發佈一個任務,就是要為給人去指路。

 這個任務的話一定也很好完成。但是要到喪屍峽谷。喪屍峽谷裡面有很多問路的問題。所以到喪屍峽谷,比較容易完成。

 然後開啟自動尋路模式。下了坐騎之後上了一個高臺,然後沿螺旋峽谷下行。然後來到了谷底。一個轉彎進入喪屍峽谷。喪屍峽谷裡面全都是喪屍。但是因為這個任務是指路,所以不具有攻擊性。即便是攻擊性,也就是提問一個問題。當然你要回答啊,你要不回答的話,那喪屍的脾氣發起來了,還是具有攻擊性的呀。所以問題就是一場戰鬥,假如回答得好,喪屍就會被漂亮的幹掉。假如回答的不好,喪失的脾氣上來了,那就是一場頗費口舌的戰爭。

 可能遊戲裡面也是這個樣子,只要你按照正常的程序去走的話,喪失的脾氣不爆發。也不會出現那種喪屍大戰。什麼又是匕首,又是電鋸,又是機槍,又是大炮,然後還有防禦塔。這些都是在惹怒了喪屍的脾氣之後。然後喪屍發佈仇恨指令。所有接觸到仇恨指令的喪屍都會向同一個目標攻擊。然後才會形成遊戲裡面。大戰喪屍的場面。好像遊戲裡面必須要幹掉一個喪屍boss才算完成任務。

 傻陳在喪屍峽谷東張西望的時候,一個晃晃悠悠的喪屍走了過來。

 上古祭壇怎麼走?

 上古祭壇前面左轉彎,右轉彎就到了。