純情大女孩 作品

第 42 章 背靠背17

 安命看見這條都愣了一下,沒想到居然能有人把話題繞到她身上。()?()

 以至於她自己也思考了一下,自己到底算不算鬼呢?()?()

 可彈幕的轉向顯然因為這個猜測而偏移,她們堅定認為,怪談bking沒可能是鬼。()?()

 ——在故事裡頭,大家可能會懷疑鄰居懷疑同學懷疑主角懷疑講故事的人,但故事之外,沒人會認為怪談bkinv是鬼。

 ℅想看純情大女孩寫的《在星際寫中式怪談後》第 42 章 背靠背17嗎?請記住.的域名[(.)]℅?℅*?*?℅

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 所以,這一條用來反駁老人是鬼的確實引人信服。

 兩個選項還是橫在屏幕中間。

 信還是不信呢?

 [而且一個遊戲,確實不可能讓你一直覺得擔驚受怕,而不給你一個明確的解決方法,我個人認為這個老奶奶確實應該是神婆。]

 這個人從遊戲的設計角度分析。並不是安命原先連載怪談時候就存在的讀者,而是被網上的聲勢吸引過來的遊戲玩家。

 這個世界大部分遊戲都是戰鬥類遊戲,所以現在也理所應當地認為,背靠背也應該是戰鬥遊戲,只不過披皮了靈異和調查的元素。

 這是理所當然的思維慣性。

 [再說了,她不可能平白無故把拜訪鄰居的選項給你出現兩次,所以拜訪鄰居應該是很重要的一條線。]

 [對於一個遊戲來說,重要的可能只有破局之法。]

 ——

 信還是不信?

 這個老人的詭異之處又過於明顯,沒人會忘記,房屋裡頭的咚咚的,如同肉球彈動的聲音。

 那個找家的孩子真的沒找到家嗎?

 照在老人的臉上,過度下垂的皮膚把眼角壓得往下,讓她的眼型顯得有些陰森,走廊裡頭的燈有著微光,沿著深重的溝壑,實在過度詭異。

 可是,她的話又好像是唯一的破局之法。

 和其他選項不一樣,這個選項是真真切切的關於,主角能不能活著從這個地下室離開。

 [其實想想,這個老人除了說話時候嗓子不太對,其他時候還表現的挺正常的。]

 [跟主角說話的時候,條理也很清晰,中氣十足的不像一個老年人,當然也不像一個鬼。]

 拉鋸的選項開始往相信老人的一方傾斜。

 這種傾斜又讓不相信老人那一方急了,可她們束手無策,簡單的老人是鬼已經不足以動搖偏移的選項。

 可馬上,不相信老人那一方的選項又開始回升。

 因為又有人發了另外一種猜測。

 [大家都認為這個老人只能在人或者鬼之間打轉嗎?沒人在意之前的兇殺案嗎?就是因為她中氣得不像一個老年人才奇怪啊。

 之前主角說兇殺案的兇手大概率就住在這周圍,或許這個老人就是兇手呢?

 而正因為她是個老人,所以才不會把她列成嫌疑對象,兇手才一直沒找見。

 實際上,兇手就是老人。]

 這個人顯然是“兇手創造一切事件”這種理論的堅定簇擁者。

 接下來又發了一長串的分析。

 [她當然不可能只犯下一起命案。

 能肢解的人也可以做到剝皮。

 大家似乎覺得,要麼她是鬼,要麼她是神婆,所以她才對紅裙子女人的故事那麼清楚。但當然,還有一種可能,她就是剝皮的兇手。

 再想想,兇手為什麼要剝皮嗎?如果是一個老人,因為嫉妒或者想要獲得年輕,剝年輕人的皮這種理由就正常多了。

 她想叫女主警惕紅裙子女人也很簡單,因為這個老人也想要女主的皮,不想讓紅裙子女人捷足先登。]

 這個猜測更加勁爆,也更符合邏輯,它解釋了之前的問題。更重要的是,這個遊戲的主線明顯與兇殺案息息相關,而這種猜測又成功附會了主題!

 選項最後又傾向不相信。

 相信的一方馬上找到漏洞反問。安命對這個人也有印象,id是福禍相依,之前在她連載怪談的時候就對鬼的說法很好奇。

 就像是科技發展時代依然對小眾玄學感興趣的那類人。

 他說。

 [照你這麼說,才更應該相信這個老人。

 如果這個老人就是兇手,那麼她剝了紅裙子的皮,這麼多年來能身為鄰居安然無恙,一定有什麼自己的辦法。

 也就是制服紅裙子的方法。

 更何況你也說了,老人不希望紅裙子拿到主角的皮。]

 [這就又可以保證,老人不會在對付紅裙子上欺騙主角,也不用擔心她們聯手。

 不管這個老人的目的,降鬼之法一定是實實在在存在。

 富貴險中求。]

 老人還在盯著主角。

 主角的內心也必然在反覆糾結和猶豫,重複估量和揣摩。

 選項之所以會來回權衡,在於兩個選項都有它的道理,都有作者籌劃好的劇情,一旦選擇一方,另一方的重量無論多少都必須丟棄。

 恐怖的是,重量之中,可能包括了自己的生命。

 哪怕主角的生命對於玩家來說,是可待放棄的籌碼。

 也得考慮,這是怪談bking的直播,內側名額寥寥無幾,公測時間還是未知,怪談bking也絕對不可能重玩一遍。

 對於玩家,對於觀眾來說。

 這個選項的答案是隻有一次機會的、不會重來的單行道。

 相信還是不相信?

 目前,相信的選擇還在拉大。

 在紅裙子和老人都講述了鬼故事的情況下,相信這個老人似乎是一個不可思議的選擇。

 事實上,這是各種思維權衡之下的優解。

 有人想跳出框架從遊戲角度分析,有人在依託劇情揣摩,有人在顧慮著老者神婆的身份……

 背景還在晃動,老人輕輕眨了下眼,就像是她也覺得主角的思考實在是過長了一樣。

 最後,在時間截止之前,相信老人的選項已經到了一個絕對無法被輕易追趕的高度。

 毫無懸念。

 可這時候,之前說過,“這一切都是主角精神問題”的缸中之腦忽然又出現了。

 在和鄰居的拉扯中,“精神問題”沒有可以分析的問題,於是主角有病論一下子遭受劣勢,率先提出的缸中之腦也消失不見。

 安命都差點以為她沒看直播了。

 但她現在又出來了。

 缸中之腦。

 [我之前很好奇這個遊戲的技術問題,到底在一個怎麼樣的水平。]

 [比方說,之前我們好奇“鏡子”這個劇情點的時候。其實主播完全可以調換視角吧?

 這是一個可以自由調換視角的遊戲。

 那麼視角如此自由的遊戲,選項真的只有這麼絕對的兩種選項嗎?]

 [絕對的兩個選項完全可以依託直覺,或者純粹盲選靠運氣。

 如果認真思考的人和依託直覺的人做了同一種選擇。

 這種直白的選項也會很影響玩家的遊玩感受吧。]

 缸中之腦。

 從框架外的考慮不是一次兩次。

 缸中之腦的角度甚至要更加深刻些。

 這次甚至都不是“這應該是大戰鬼的戰鬥遊戲”這種玩家視角的理由,而是徹徹底底從遊戲設計者出發。

 安命又看了一眼這個id,琢磨了一下她分析的角度。

 好像同行。

 見離截止還有段時間,安命索性看了眼自己的後臺,裡頭管理員消息轟炸了好幾條,之前直播中她沒時間看這些消息,現在才點開。

 各種祝賀的消息。

 其中被管理員反覆強調的問題就是,她的遊戲大獲成功,這種直播營銷的行為讓背靠背這一遊戲在遊戲排行榜直接升到前三。

 堪稱空降!

 安命回了句瞭解。

 堪稱空降——被她壓下去的同行真的甘心嗎?在她前排的同行真的覺得坐這個位置屁股不癢嗎?

 安命切回去。

 缸中之腦還在接著說。

 [所以,應該還會從邊角觀察能得知的,可以影響選項的因素存在。

 包括剛剛我們思考的時候,老人乍看靜止實際上還是在眨眼,我本來以為這是沒有意義,為了增加真實感簡單的模擬。]

 [但是真的沒有意義嗎?

 觀眾的討論簡直模擬了主角本人內心的考慮。

 從打破第四面牆上,做的確實優秀,但是這種優秀也說明,選項不可能這麼簡單。]

 [因為真正思考的主角,是不可能只有信或者不信這兩種行為模式的。]

 缸中之腦停頓了一下,顯然,她意識到迄今為止,展現的選項還真的就是絕對又簡單的兩種。

 她補充道:[一個優秀的遊戲,也不可能只有這兩種行為模式。]

 這種技術層面上的遊戲模式,比單純的劇情要更加晦澀,也更加敏感。

 原本相互攻擊相互勸告的彈幕,變得稀疏。

 優秀的遊戲不應該有這兩種模式。

 可這個遊戲確實只有這兩種模式。

 那麼,難道怪談bking的遊戲,不是一個優秀的遊戲嗎?

 彈幕沉默的原因在於,他們壓根沒有對怪談bking的遊戲抱有,這真正是一個好玩的遊戲的預期。

 畢竟,怪談才是怪談bking的主業,她只要能幹好自己的主頁,把這當成一個可以互動的視覺小說就完成自己的職責了。

 這個文字遊戲新穎,能提供許多解讀,身為怪談,怪談bking提供這個遊戲已經滿足了期待。

 可是在遊戲領域中,這是怪談bking第一部遊戲,即使疏忽一點也沒什麼,沒必要對怪談bking抱有多大的要求。

 於是彈幕也停頓了。

 這個停頓的潛在意義是。

 她們認為。

 ——怪談bking大概想不到這一層的。

 可在怪談bking的直播間,這一想法怎麼也無法輕易說出來。

 再加上,直播間不少人是等著怪談bking一步步走到這裡的,不少人是她本人的粉絲,於是這一猜測怎麼沒辦法說出來。

 有人說:[說了多少次別從製作角度猜測,這樣子一丁點都體會不到劇情。

 就像是你看紀錄片,看見一個小孩子面臨危機難以破局,你不是說什麼周圍有什麼能幫助小孩逃脫。

 而是說兒童保護法不許她死一樣。

 很無趣。]

 而更多人選擇沉默,對怪談bking表達了溫柔的、不進行期待的維護。

 安命看著一下子安靜的彈幕,也有點苦惱了。

 她能夠理解為什麼缸中之腦要這麼說。

 這和管理員發的消息有關,她遊戲排名堪稱空降,再加上玩家們自發的宣傳,已經到了出圈的地步。

 而對於一個出圈的遊戲,就會有理所當然的,由成績造成的,對於品質的的期待感問題。

 比方說,對於一個,個人製作的遊戲,稍微好點大家都喜出望外,對於大廠製作的遊戲,普通的好玩已經不能滿足要求。

 在怪談bking的遊戲沒有進入排行榜時,背靠背只是作為怪談的一種呈現形式,延續規則怪談的風格大家就會很滿意。

 而在遊戲進入排行榜之後,它就是一種破圈的、面向大眾的,必須經受各種目光各個層面的要求,達到優秀的水準。

 ……

 缸中之腦或許沒有指責安命遊戲不夠優秀的意圖。

 她只是想站在製作者的角度,對一個符合預期的劇情的討論。

 可惜的是。

 安命確實考慮到了。

 因為她前期做了那麼多準備,一開始就是朝著火爆出圈的目的邁進。即使這一步、僅僅依靠一場直播,比她想的更先到達。

 但這也不過是提前披露玩法而已。

 ……於是安命沒有在推動劇情了。

 哪怕約定投票結果截止的時間,安命也沒有再接著選擇被選擇好的選項。

 而是靜靜等待著。

 開始有人只是以為,怪談bking是看錯了時間,於是溫馨地提醒:[投票時間截止了。]

 但她並沒有選擇選項。

 於是表達疑問的彈幕多了起來。

 [投票截止了,為什麼不往下呢?]

 [是不是睡著了?現在時間也不早了。]

 怪談bking還是在沉默。

 彈幕有點不耐煩起來了。

 [不會是被說中了吧?]

 [其實可以啦,反正這只是內測,公測再努力就可以了。]

 這種不耐煩沒有持續很長時間。

 直到某一個時間,選項忽然隱藏下來。

 原先彈幕遮蔽下沒有注意到的細節,因為選項的隱藏忽然浮現了出來。

 不耐煩的不再是彈幕,而是老人,老人越來越不耐煩了。

 眨眼也頻繁了起來。

 她一眨眼,鬆弛的眼皮都會抖一抖。

 【她被我的沉默耗費了耐心,於是她又重複了一遍:“愛信不信,你不相信我就算了,何必耽誤你我的時間?”】

 原本靜止在選項下方的文字框也終於開始彈出文字。

 【我不敢相信她。

 又不敢不信她。】

 【她讓我相信的地方實在是太少了,可是她說的東西又指向我現在內心最想要的。】

 【……】

 現在加了一個選項。

 【詢問她怎麼辦,再考慮要不要相信她。】

 作者有話要說

 感謝在2023-12-2723:03:28~2023-12-2920:09:16期間為我投出霸王票或灌溉營養液的小天使哦~

 感謝投出地雷的小天使:三角3個;pkap1個;

 感謝灌溉營養液的小天使:-千羽。75瓶;兔子先生、pkap20瓶;墨梨、宗政的粉紅褲衩、我是吐槽無能特愛潛水、諜、林夕、花小骨、一條貓貓舟10瓶;林空霜落7瓶;alkaid5瓶;盛陽陽陽陽4瓶;映蘇格境、流星是流星2瓶;jurdcb、木風、愛看小說的小透明、冰闊落小可愛、愛麗絲、trosei、再等等吧、想食薯餅、糖楓、金石為開、n+n1瓶;

 非常感謝大家對我的支持,我會繼續努力的!

 安命看見這條都愣了一下,沒想到居然能有人把話題繞到她身上。

 以至於她自己也思考了一下,自己到底算不算鬼呢?

 可彈幕的轉向顯然因為這個猜測而偏移,她們堅定認為,怪談bking沒可能是鬼。

 ——在故事裡頭,大家可能會懷疑鄰居懷疑同學懷疑主角懷疑講故事的人,但故事之外,沒人會認為怪談bkinv是鬼。

 所以,這一條用來反駁老人是鬼的確實引人信服。

 兩個選項還是橫在屏幕中間。

 信還是不信呢?

 [而且一個遊戲,確實不可能讓你一直覺得擔驚受怕,而不給你一個明確的解決方法,我個人認為這個老奶奶確實應該是神婆。]

 這個人從遊戲的設計角度分析。並不是安命原先連載怪談時候就存在的讀者,而是被網上的聲勢吸引過來的遊戲玩家。

 這個世界大部分遊戲都是戰鬥類遊戲,所以現在也理所應當地認為,背靠背也應該是戰鬥遊戲,只不過披皮了靈異和調查的元素。

 這是理所當然的思維慣性。

 [再說了,她不可能平白無故把拜訪鄰居的選項給你出現兩次,所以拜訪鄰居應該是很重要的一條線。]

 [對於一個遊戲來說,重要的可能只有破局之法。]

 ——

 信還是不信?

 這個老人的詭異之處又過於明顯,沒人會忘記,房屋裡頭的咚咚的,如同肉球彈動的聲音。

 那個找家的孩子真的沒找到家嗎?

 照在老人的臉上,過度下垂的皮膚把眼角壓得往下,讓她的眼型顯得有些陰森,走廊裡頭的燈有著微光,沿著深重的溝壑,實在過度詭異。

 可是,她的話又好像是唯一的破局之法。

 和其他選項不一樣,這個選項是真真切切的關於,主角能不能活著從這個地下室離開。

 [其實想想,這個老人除了說話時候嗓子不太對,其他時候還表現的挺正常的。]

 [跟主角說話的時候,條理也很清晰,中氣十足的不像一個老年人,當然也不像一個鬼。]

 拉鋸的選項開始往相信老人的一方傾斜。

 這種傾斜又讓不相信老人那一方急了,可她們束手無策,簡單的老人是鬼已經不足以動搖偏移的選項。

 可馬上,不相信老人那一方的選項又開始回升。

 因為又有人發了另外一種猜測。

 [大家都認為這個老人只能在人或者鬼之間打轉嗎?沒人在意之前的兇殺案嗎?就是因為她中氣得不像一個老年人才奇怪啊。

 之前主角說兇殺案的兇手大概率就住在這周圍,或許這個老人就是兇手呢?

 而正因為她是個老人,所以才不會把她列成嫌疑對象,兇手才一直沒找見。

 實際上,兇手就是老人。]

 這個人顯然是“兇手創造一切事件”

 這種理論的堅定簇擁者。

 接下來又發了一長串的分析。

 [她當然不可能只犯下一起命案。

 能肢解的人也可以做到剝皮。

 大家似乎覺得,要麼她是鬼,要麼她是神婆,所以她才對紅裙子女人的故事那麼清楚。但當然,還有一種可能,她就是剝皮的兇手。

 再想想,兇手為什麼要剝皮嗎?如果是一個老人,因為嫉妒或者想要獲得年輕,剝年輕人的皮這種理由就正常多了。

 她想叫女主警惕紅裙子女人也很簡單,因為這個老人也想要女主的皮,不想讓紅裙子女人捷足先登。]

 這個猜測更加勁爆,也更符合邏輯,它解釋了之前的問題。更重要的是,這個遊戲的主線明顯與兇殺案息息相關,而這種猜測又成功附會了主題!

 選項最後又傾向不相信。

 相信的一方馬上找到漏洞反問。安命對這個人也有印象,id是福禍相依,之前在她連載怪談的時候就對鬼的說法很好奇。

 就像是科技發展時代依然對小眾玄學感興趣的那類人。

 他說。

 [照你這麼說,才更應該相信這個老人。

 如果這個老人就是兇手,那麼她剝了紅裙子的皮,這麼多年來能身為鄰居安然無恙,一定有什麼自己的辦法。

 也就是制服紅裙子的方法。

 更何況你也說了,老人不希望紅裙子拿到主角的皮。]

 [這就又可以保證,老人不會在對付紅裙子上欺騙主角,也不用擔心她們聯手。

 不管這個老人的目的,降鬼之法一定是實實在在存在。

 富貴險中求。]

 老人還在盯著主角。

 主角的內心也必然在反覆糾結和猶豫,重複估量和揣摩。

 選項之所以會來回權衡,在於兩個選項都有它的道理,都有作者籌劃好的劇情,一旦選擇一方,另一方的重量無論多少都必須丟棄。

 恐怖的是,重量之中,可能包括了自己的生命。

 哪怕主角的生命對於玩家來說,是可待放棄的籌碼。

 也得考慮,這是怪談bking的直播,內側名額寥寥無幾,公測時間還是未知,怪談bking也絕對不可能重玩一遍。

 對於玩家,對於觀眾來說。

 這個選項的答案是隻有一次機會的、不會重來的單行道。

 相信還是不相信?

 目前,相信的選擇還在拉大。

 在紅裙子和老人都講述了鬼故事的情況下,相信這個老人似乎是一個不可思議的選擇。

 事實上,這是各種思維權衡之下的優解。

 有人想跳出框架從遊戲角度分析,有人在依託劇情揣摩,有人在顧慮著老者神婆的身份……

 背景還在晃動,老人輕輕眨了下眼,就像是她也覺得主角的思考實在是過長了一樣。

 最後,在時間截止之前,相信老人的選項已經到了一個絕對無法被輕易追趕的高度。

 毫無懸念。

 可這時候,之前說過,“這一切都是主角精神問題”

 的缸中之腦忽然又出現了。

 在和鄰居的拉扯中,“精神問題”

 沒有可以分析的問題,於是主角有病論一下子遭受劣勢,率先提出的缸中之腦也消失不見。

 安命都差點以為她沒看直播了。

 但她現在又出來了。

 缸中之腦。

 [我之前很好奇這個遊戲的技術問題,到底在一個怎麼樣的水平。]

 [比方說,之前我們好奇“鏡子”

 這個劇情點的時候。其實主播完全可以調換視角吧?

 這是一個可以自由調換視角的遊戲。

 那麼視角如此自由的遊戲,選項真的只有這麼絕對的兩種選項嗎?]

 [絕對的兩個選項完全可以依託直覺,或者純粹盲選靠運氣。

 如果認真思考的人和依託直覺的人做了同一種選擇。

 這種直白的選項也會很影響玩家的遊玩感受吧。]

 缸中之腦。

 從框架外的考慮不是一次兩次。

 缸中之腦的角度甚至要更加深刻些。

 這次甚至都不是“這應該是大戰鬼的戰鬥遊戲”這種玩家視角的理由,而是徹徹底底從遊戲設計者出發。

 安命又看了一眼這個id,琢磨了一下她分析的角度。

 好像同行。

 見離截止還有段時間,安命索性看了眼自己的後臺,裡頭管理員消息轟炸了好幾條,之前直播中她沒時間看這些消息,現在才點開。

 各種祝賀的消息。

 其中被管理員反覆強調的問題就是,她的遊戲大獲成功,這種直播營銷的行為讓背靠背這一遊戲在遊戲排行榜直接升到前三。

 堪稱空降!

 安命回了句瞭解。

 堪稱空降——被她壓下去的同行真的甘心嗎?在她前排的同行真的覺得坐這個位置屁股不癢嗎?

 安命切回去。

 缸中之腦還在接著說。

 [所以,應該還會從邊角觀察能得知的,可以影響選項的因素存在。

 包括剛剛我們思考的時候,老人乍看靜止實際上還是在眨眼,我本來以為這是沒有意義,為了增加真實感簡單的模擬。]

 [但是真的沒有意義嗎?

 觀眾的討論簡直模擬了主角本人內心的考慮。

 從打破第四面牆上,做的確實優秀,但是這種優秀也說明,選項不可能這麼簡單。]

 [因為真正思考的主角,是不可能只有信或者不信這兩種行為模式的。]

 缸中之腦停頓了一下,顯然,她意識到迄今為止,展現的選項還真的就是絕對又簡單的兩種。

 她補充道:[一個優秀的遊戲,也不可能只有這兩種行為模式。]

 這種技術層面上的遊戲模式,比單純的劇情要更加晦澀,也更加敏感。

 原本相互攻擊相互勸告的彈幕,變得稀疏。

 優秀的遊戲不應該有這兩種模式。

 可這個遊戲確實只有這兩種模式。

 那麼,難道怪談bking的遊戲,不是一個優秀的遊戲嗎?

 彈幕沉默的原因在於,他們壓根沒有對怪談bking的遊戲抱有,這真正是一個好玩的遊戲的預期。

 畢竟,怪談才是怪談bking的主業,她只要能幹好自己的主頁,把這當成一個可以互動的視覺小說就完成自己的職責了。

 這個文字遊戲新穎,能提供許多解讀,身為怪談,怪談bking提供這個遊戲已經滿足了期待。

 可是在遊戲領域中,這是怪談bking第一部遊戲,即使疏忽一點也沒什麼,沒必要對怪談bking抱有多大的要求。

 於是彈幕也停頓了。

 這個停頓的潛在意義是。

 她們認為。

 ——怪談bking大概想不到這一層的。

 可在怪談bking的直播間,這一想法怎麼也無法輕易說出來。

 再加上,直播間不少人是等著怪談bking一步步走到這裡的,不少人是她本人的粉絲,於是這一猜測怎麼沒辦法說出來。

 有人說:[說了多少次別從製作角度猜測,這樣子一丁點都體會不到劇情。

 就像是你看紀錄片,看見一個小孩子面臨危機難以破局,你不是說什麼周圍有什麼能幫助小孩逃脫。

 而是說兒童保護法不許她死一樣。

 很無趣。]

 而更多人選擇沉默,對怪談bking表達了溫柔的、不進行期待的維護。

 安命看著一下子安靜的彈幕,也有點苦惱了。

 她能夠理解為什麼缸中之腦要這麼說。

 這和管理員發的消息有關,她遊戲排名堪稱空降,再加上玩家們自發的宣傳,已經到了出圈的地步。

 而對於一個出圈的遊戲,就會有理所當然的,由成績造成的,對於品質的的期待感問題。

 比方說,對於一個,個人製作的遊戲,稍微好點大家都喜出望外,對於大廠製作的遊戲,普通的好玩已經不能滿足要求。

 在怪談bking的遊戲沒有進入排行榜時,背靠背只是作為怪談的一種呈現形式,延續規則怪談的風格大家就會很滿意。

 而在遊戲進入排行榜之後,它就是一種破圈的、面向大眾的,必須經受各種目光各個層面的要求,達到優秀的水準。

 ……

 缸中之腦或許沒有指責安命遊戲不夠優秀的意圖。

 她只是想站在製作者的角度,對一個符合預期的劇情的討論。

 可惜的是。

 安命確實考慮到了。

 因為她前期做了那麼多準備,一開始就是朝著火爆出圈的目的邁進。即使這一步、僅僅依靠一場直播,比她想的更先到達。

 但這也不過是提前披露玩法而已。

 ……於是安命沒有在推動劇情了。

 哪怕約定投票結果截止的時間,安命也沒有再接著選擇被選擇好的選項。

 而是靜靜等待著。

 開始有人只是以為,怪談bking是看錯了時間,於是溫馨地提醒:[投票時間截止了。]

 但她並沒有選擇選項。

 於是表達疑問的彈幕多了起來。

 [投票截止了,為什麼不往下呢?]

 [是不是睡著了?現在時間也不早了。]

 怪談bking還是在沉默。

 彈幕有點不耐煩起來了。

 [不會是被說中了吧?]

 [其實可以啦,反正這只是內測,公測再努力就可以了。]

 這種不耐煩沒有持續很長時間。

 直到某一個時間,選項忽然隱藏下來。

 原先彈幕遮蔽下沒有注意到的細節,因為選項的隱藏忽然浮現了出來。

 不耐煩的不再是彈幕,而是老人,老人越來越不耐煩了。

 眨眼也頻繁了起來。

 她一眨眼,鬆弛的眼皮都會抖一抖。

 【她被我的沉默耗費了耐心,於是她又重複了一遍:“愛信不信,你不相信我就算了,何必耽誤你我的時間?”】

 原本靜止在選項下方的文字框也終於開始彈出文字。

 【我不敢相信她。

 又不敢不信她。】

 【她讓我相信的地方實在是太少了,可是她說的東西又指向我現在內心最想要的。】

 【……】

 現在加了一個選項。

 【詢問她怎麼辦,再考慮要不要相信她。】

 作者有話要說

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 安命看見這條都愣了一下,沒想到居然能有人把話題繞到她身上。

 以至於她自己也思考了一下,自己到底算不算鬼呢?

 可彈幕的轉向顯然因為這個猜測而偏移,她們堅定認為,怪談bking沒可能是鬼。

 ——在故事裡頭,大家可能會懷疑鄰居懷疑同學懷疑主角懷疑講故事的人,但故事之外,沒人會認為怪談bkinv是鬼。

 所以,這一條用來反駁老人是鬼的確實引人信服。

 兩個選項還是橫在屏幕中間。

 信還是不信呢?

 [而且一個遊戲,確實不可能讓你一直覺得擔驚受怕,而不給你一個明確的解決方法,我個人認為這個老奶奶確實應該是神婆。]

 這個人從遊戲的設計角度分析。並不是安命原先連載怪談時候就存在的讀者,而是被網上的聲勢吸引過來的遊戲玩家。

 這個世界大部分遊戲都是戰鬥類遊戲,所以現在也理所應當地認為,背靠背也應該是戰鬥遊戲,只不過披皮了靈異和調查的元素。

 這是理所當然的思維慣性。

 [再說了,她不可能平白無故把拜訪鄰居的選項給你出現兩次,所以拜訪鄰居應該是很重要的一條線。]

 [對於一個遊戲來說,重要的可能只有破局之法。]

 ——

 信還是不信?

 這個老人的詭異之處又過於明顯,沒人會忘記,房屋裡頭的咚咚的,如同肉球彈動的聲音。

 那個找家的孩子真的沒找到家嗎?

 照在老人的臉上,過度下垂的皮膚把眼角壓得往下,讓她的眼型顯得有些陰森,走廊裡頭的燈有著微光,沿著深重的溝壑,實在過度詭異。

 可是,她的話又好像是唯一的破局之法。

 和其他選項不一樣,這個選項是真真切切的關於,主角能不能活著從這個地下室離開。

 [其實想想,這個老人除了說話時候嗓子不太對,其他時候還表現的挺正常的。]

 [跟主角說話的時候,條理也很清晰,中氣十足的不像一個老年人,當然也不像一個鬼。]

 拉鋸的選項開始往相信老人的一方傾斜。

 這種傾斜又讓不相信老人那一方急了,可她們束手無策,簡單的老人是鬼已經不足以動搖偏移的選項。

 可馬上,不相信老人那一方的選項又開始回升。

 因為又有人發了另外一種猜測。

 [大家都認為這個老人只能在人或者鬼之間打轉嗎?沒人在意之前的兇殺案嗎?就是因為她中氣得不像一個老年人才奇怪啊。

 之前主角說兇殺案的兇手大概率就住在這周圍,或許這個老人就是兇手呢?

 而正因為她是個老人,所以才不會把她列成嫌疑對象,兇手才一直沒找見。

 實際上,兇手就是老人。]

 這個人顯然是“兇手創造一切事件”

 這種理論的堅定簇擁者。

 接下來又發了一長串的分析。

 [她當然不可能只犯下一起命案。

 能肢解的人也可以做到剝皮。

 大家似乎覺得,要麼她是鬼,要麼她是神婆,所以她才對紅裙子女人的故事那麼清楚。但當然,還有一種可能,她就是剝皮的兇手。

 再想想,兇手為什麼要剝皮嗎?如果是一個老人,因為嫉妒或者想要獲得年輕,剝年輕人的皮這種理由就正常多了。

 她想叫女主警惕紅裙子女人也很簡單,因為這個老人也想要女主的皮,不想讓紅裙子女人捷足先登。]

 這個猜測更加勁爆,也更符合邏輯,它解釋了之前的問題。更重要的是,這個遊戲的主線明顯與兇殺案息息相關,而這種猜測又成功附會了主題!

 選項最後又傾向不相信。

 相信的一方馬上找到漏洞反問。安命對這個人也有印象,id是福禍相依,之前在她連載怪談的時候就對鬼的說法很好奇。

 就像是科技發展時代依然對小眾玄學感興趣的那類人。

 他說。

 [照你這麼說,才更應該相信這個老人。

 如果這個老人就是兇手,那麼她剝了紅裙子的皮,這麼多年來能身為鄰居安然無恙,一定有什麼自己的辦法。

 也就是制服紅裙子的方法。

 更何況你也說了,老人不希望紅裙子拿到主角的皮。]

 [這就又可以保證,老人不會在對付紅裙子上欺騙主角,也不用擔心她們聯手。

 不管這個老人的目的,降鬼之法一定是實實在在存在。

 富貴險中求。]

 老人還在盯著主角。

 主角的內心也必然在反覆糾結和猶豫,重複估量和揣摩。

 選項之所以會來回權衡,在於兩個選項都有它的道理,都有作者籌劃好的劇情,一旦選擇一方,另一方的重量無論多少都必須丟棄。

 恐怖的是,重量之中,可能包括了自己的生命。

 哪怕主角的生命對於玩家來說,是可待放棄的籌碼。

 也得考慮,這是怪談bking的直播,內側名額寥寥無幾,公測時間還是未知,怪談bking也絕對不可能重玩一遍。

 對於玩家,對於觀眾來說。

 這個選項的答案是隻有一次機會的、不會重來的單行道。

 相信還是不相信?

 目前,相信的選擇還在拉大。

 在紅裙子和老人都講述了鬼故事的情況下,相信這個老人似乎是一個不可思議的選擇。

 事實上,這是各種思維權衡之下的優解。

 有人想跳出框架從遊戲角度分析,有人在依託劇情揣摩,有人在顧慮著老者神婆的身份……

 背景還在晃動,老人輕輕眨了下眼,就像是她也覺得主角的思考實在是過長了一樣。

 最後,在時間截止之前,相信老人的選項已經到了一個絕對無法被輕易追趕的高度。

 毫無懸念。

 可這時候,之前說過,“這一切都是主角精神問題”

 的缸中之腦忽然又出現了。

 在和鄰居的拉扯中,“精神問題”

 沒有可以分析的問題,於是主角有病論一下子遭受劣勢,率先提出的缸中之腦也消失不見。

 安命都差點以為她沒看直播了。

 但她現在又出來了。

 缸中之腦。

 [我之前很好奇這個遊戲的技術問題,到底在一個怎麼樣的水平。]

 [比方說,之前我們好奇“鏡子”

 這個劇情點的時候。其實主播完全可以調換視角吧?

 這是一個可以自由調換視角的遊戲。

 那麼視角如此自由的遊戲,選項真的只有這麼絕對的兩種選項嗎?]

 [絕對的兩個選項完全可以依託直覺,或者純粹盲選靠運氣。

 如果認真思考的人和依託直覺的人做了同一種選擇。

 這種直白的選項也會很影響玩家的遊玩感受吧。]

 缸中之腦。

 從框架外的考慮不是一次兩次。

 缸中之腦的角度甚至要更加深刻些。

 這次甚至都不是“這應該是大戰鬼的戰鬥遊戲”這種玩家視角的理由,而是徹徹底底從遊戲設計者出發。

 安命又看了一眼這個id,琢磨了一下她分析的角度。

 好像同行。

 見離截止還有段時間,安命索性看了眼自己的後臺,裡頭管理員消息轟炸了好幾條,之前直播中她沒時間看這些消息,現在才點開。

 各種祝賀的消息。

 其中被管理員反覆強調的問題就是,她的遊戲大獲成功,這種直播營銷的行為讓背靠背這一遊戲在遊戲排行榜直接升到前三。

 堪稱空降!

 安命回了句瞭解。

 堪稱空降——被她壓下去的同行真的甘心嗎?在她前排的同行真的覺得坐這個位置屁股不癢嗎?

 安命切回去。

 缸中之腦還在接著說。

 [所以,應該還會從邊角觀察能得知的,可以影響選項的因素存在。

 包括剛剛我們思考的時候,老人乍看靜止實際上還是在眨眼,我本來以為這是沒有意義,為了增加真實感簡單的模擬。]

 [但是真的沒有意義嗎?

 觀眾的討論簡直模擬了主角本人內心的考慮。

 從打破第四面牆上,做的確實優秀,但是這種優秀也說明,選項不可能這麼簡單。]

 [因為真正思考的主角,是不可能只有信或者不信這兩種行為模式的。]

 缸中之腦停頓了一下,顯然,她意識到迄今為止,展現的選項還真的就是絕對又簡單的兩種。

 她補充道:[一個優秀的遊戲,也不可能只有這兩種行為模式。]

 這種技術層面上的遊戲模式,比單純的劇情要更加晦澀,也更加敏感。

 原本相互攻擊相互勸告的彈幕,變得稀疏。

 優秀的遊戲不應該有這兩種模式。

 可這個遊戲確實只有這兩種模式。

 那麼,難道怪談bking的遊戲,不是一個優秀的遊戲嗎?

 彈幕沉默的原因在於,他們壓根沒有對怪談bking的遊戲抱有,這真正是一個好玩的遊戲的預期。

 畢竟,怪談才是怪談bking的主業,她只要能幹好自己的主頁,把這當成一個可以互動的視覺小說就完成自己的職責了。

 這個文字遊戲新穎,能提供許多解讀,身為怪談,怪談bking提供這個遊戲已經滿足了期待。

 可是在遊戲領域中,這是怪談bking第一部遊戲,即使疏忽一點也沒什麼,沒必要對怪談bking抱有多大的要求。

 於是彈幕也停頓了。

 這個停頓的潛在意義是。

 她們認為。

 ——怪談bking大概想不到這一層的。

 可在怪談bking的直播間,這一想法怎麼也無法輕易說出來。

 再加上,直播間不少人是等著怪談bking一步步走到這裡的,不少人是她本人的粉絲,於是這一猜測怎麼沒辦法說出來。

 有人說:[說了多少次別從製作角度猜測,這樣子一丁點都體會不到劇情。

 就像是你看紀錄片,看見一個小孩子面臨危機難以破局,你不是說什麼周圍有什麼能幫助小孩逃脫。

 而是說兒童保護法不許她死一樣。

 很無趣。]

 而更多人選擇沉默,對怪談bking表達了溫柔的、不進行期待的維護。

 安命看著一下子安靜的彈幕,也有點苦惱了。

 她能夠理解為什麼缸中之腦要這麼說。

 這和管理員發的消息有關,她遊戲排名堪稱空降,再加上玩家們自發的宣傳,已經到了出圈的地步。

 而對於一個出圈的遊戲,就會有理所當然的,由成績造成的,對於品質的的期待感問題。

 比方說,對於一個,個人製作的遊戲,稍微好點大家都喜出望外,對於大廠製作的遊戲,普通的好玩已經不能滿足要求。

 在怪談bking的遊戲沒有進入排行榜時,背靠背只是作為怪談的一種呈現形式,延續規則怪談的風格大家就會很滿意。

 而在遊戲進入排行榜之後,它就是一種破圈的、面向大眾的,必須經受各種目光各個層面的要求,達到優秀的水準。

 ……

 缸中之腦或許沒有指責安命遊戲不夠優秀的意圖。

 她只是想站在製作者的角度,對一個符合預期的劇情的討論。

 可惜的是。

 安命確實考慮到了。

 因為她前期做了那麼多準備,一開始就是朝著火爆出圈的目的邁進。即使這一步、僅僅依靠一場直播,比她想的更先到達。

 但這也不過是提前披露玩法而已。

 ……於是安命沒有在推動劇情了。

 哪怕約定投票結果截止的時間,安命也沒有再接著選擇被選擇好的選項。

 而是靜靜等待著。

 開始有人只是以為,怪談bking是看錯了時間,於是溫馨地提醒:[投票時間截止了。]

 但她並沒有選擇選項。

 於是表達疑問的彈幕多了起來。

 [投票截止了,為什麼不往下呢?]

 [是不是睡著了?現在時間也不早了。]

 怪談bking還是在沉默。

 彈幕有點不耐煩起來了。

 [不會是被說中了吧?]

 [其實可以啦,反正這只是內測,公測再努力就可以了。]

 這種不耐煩沒有持續很長時間。

 直到某一個時間,選項忽然隱藏下來。

 原先彈幕遮蔽下沒有注意到的細節,因為選項的隱藏忽然浮現了出來。

 不耐煩的不再是彈幕,而是老人,老人越來越不耐煩了。

 眨眼也頻繁了起來。

 她一眨眼,鬆弛的眼皮都會抖一抖。

 【她被我的沉默耗費了耐心,於是她又重複了一遍:“愛信不信,你不相信我就算了,何必耽誤你我的時間?”】

 原本靜止在選項下方的文字框也終於開始彈出文字。

 【我不敢相信她。

 又不敢不信她。】

 【她讓我相信的地方實在是太少了,可是她說的東西又指向我現在內心最想要的。】

 【……】

 現在加了一個選項。

 【詢問她怎麼辦,再考慮要不要相信她。】

 作者有話要說

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 非常感謝大家對我的支持,我會繼續努力的!

 安命看見這條都愣了一下,沒想到居然能有人把話題繞到她身上。()?()