塞翁溼碼 作品

第812節 轉型靈武當

  來看看這個技能,如果是一個橙色品階的技能的話,那就可以增加20%的內功攻擊,而這個技能的品階,是根據暗器本身的品階有關的,蝶舞的暗器品階早就洗成完美了,所以只要她洗出來這個內功傷害,那就肯定是橙色的內功強化,增加20%的內功攻擊!

  這就有些了不得了,蝶舞55000的內功攻擊,增加20%是多少?這可是白白增加了一萬多的內功攻擊啊!55000的內功攻擊,一下子就暴增到了66000!

  66000的內功攻擊是什麼概念?哪怕是一個極限滿五玩家,他的內功防禦也不會很高,頂多也就兩萬左右而已,她的輸出,已經蓋過了主流屬性攻擊的武當派玩家了!

  而你以為這就完了嗎?

  不,還沒有完!

  以前就介紹過,套裝時代的發展歷程,是先主流,後低沉,60級的時候,由於60級的門派套裝可以增加20%的血上限,所以在這個階段就又中興了一陣子,在之後,就又開始陷入了低迷,而在玩家80級的時候,門派套裝將再次進入人們的視野,因為80級的門派套裝裡,其套裝屬性的最後一條,是增加35%的內、外功攻擊,這就有些變態了,這可是35%的內、外功攻擊啊,這可不是鬧著玩的,或許這次套裝的中興,並不會中興的很強烈,畢竟絕大多數人在80級的階段早就走屬性攻擊路線了,但是,依然還是有很多人走內外功路線的,就比如唐門,唐門的毒素傷害和內功攻擊掛鉤,再比如就是靈武當了!

  應該說,主要是靈武當,這個世界上只有靈武當路線,可沒有什麼靈慕容,靈唐門,慕容的靈氣成長雖然和武當派並列第一,但是慕容畢竟是一個近戰型的,就這一點而言,慕容和明教相同,雖然靈氣,力量成長最高,但是其戰鬥環境註定了他必須要有高血量才行,否則如何站得住腳跟?而且慕容的體力成長那麼高,排行全門派第二,捨棄排行第二的體力成長,去追求華而不實的靈氣,是不是有點捨本求末了?

  而唐門呢?唐門的靈氣成長只有4,比武當少1,相對來說,性價比確實有點低,至於其他門派,那就不必多說了,靈氣成長都普遍偏低,走靈氣路線實在是不划算!

  所以說,這麼多門派裡,只有武當派最為適合,也只有武當派可以走靈武當路線!80級的門派套裝裡,多半兒也是由武當派的玩家在穿!

  如果是走靈武當路線的蝶舞呢?在增加了35%的攻擊力之後,會增加多少攻擊力?

  兩種按百分比增加內功攻擊的計算方式並不是疊加,而是疊成,就比如說,當蝶舞既擁有暗器的內功強化20%,同時又擁有這個80級的門派套裝加成時,那最後的攻擊力就是55000*1.2*1.35=89100!

  我了個大草,這可是89100的內功攻擊啊,這種攻擊力的武當派玩家,比玄屬性的武當派玩家,其輸出至少要高出了三四萬的傷害,這可是三四萬啊,每一擊都高出三四萬的傷害,這傷害可就高多了,玩家一共才有多少血啊?而且這還沒有計算增傷技能呢,如果再算上了增傷類技能,那可就不一樣了!

  接下來,就是武當派的增傷技能了,靈武當的核心分為兩個地方,第一個地方是屬性,也就是極限內功,這是基礎,而第二個地方,就是武當派的傷害放大類技能了,武當派的增傷技能可是強的很,雖然比不上唐門,但也相差無幾了!

  首先,武當派的天馬飛瀑,其真武指點二里,可以令天馬飛瀑的傷害增加50%,這個增加50%,指的是玩家自身的傷害,加上天馬飛瀑技能的傷害的總和,在這個總傷害的基礎上再乘以1.5,這裡先不提天馬飛瀑的傷害提高50%以後是什麼效果,就單說武當派的內功攻擊,經過50%的提升之後,89100秒變130000,這就有點恐怖了,雖然只有這一擊,那也了不得啊!

  而且這還不算完!

  武當派還有一個名叫白鶴亮翅的技能,真武指點一的效果下,使用白鶴亮翅以後,武當派的後續技能裡,消耗和傷害都放大100%,真武指點四的效果是,不再放大屬性傷害,但內功傷害放大100%,不管選擇哪種指點方式,其後續8秒內,武當派的傷害都可以放大100%,這就很恐怖了,如果先用白鶴亮翅,再用天馬飛瀑的話,那天馬飛瀑的那一次傷害裡,玩家的內功攻擊豈不是要達到了200000?就算是不用天馬飛瀑,只用普通攻擊,畢竟普通攻擊的頻率才是最高的,那89100的內功攻擊翻倍以後,也是180000的攻擊啊!8秒內每一擊都是180000的攻擊,這踏馬還有王法嗎?

  除了天馬飛瀑和白鶴亮翅具有放大傷害的效果之外,武當派還有一個特別不起眼的技能,那就是兩儀劍!兩儀劍本身的傷害並不算太高,但是它的真武指點二有一個效果,那就是傷害提高100%,冷卻時間增加8秒!

  這是什麼概念?要知道,絕大多數技能都是要計算玩家本身的攻擊的,這個兩儀劍本身的攻擊雖然不高,但是這100%的增傷效果,對玩家自身攻擊力的加成高啊,特別是對於靈武當而言,更特別是對於白鶴亮翅狀態下的靈武當而言,有了兩儀劍這100%的增傷效果,那蝶舞89100的內功攻擊就翻倍到了267300了!

  這又是踏馬的什麼情況啊?267300的內功攻擊,這誰扛得住啊?最主要的是,武當派的兩儀劍並不是一個瞬髮型的一次性技能,而是一個需要持續施法的技能,兩儀劍可以持續5秒,每秒都造成二十多萬的傷害,這麼恐怖的技能,拿來對付誰誰不得死?

  如果說,武當派還有其他的增傷類技能嗎?答案是肯定的!有!

  武當的七星聚首的真武指點三的效果,不再造成麻痺效果,但是傷害提高300%!這就有點恐怖了,或許對於血武當和盾武當來說,這點傷害雖然高,但也不至於高的過於離譜,可如果對於一個靈武當來說,那可就不一樣了,靈武當在獲得瞭如此大程度的加成之後,完全可以秒天秒地秒宇宙!當然,雖然有點誇張了,但是用來秒殺玩家還是沒有問題的!

  不過,衛斌自然是不打算讓蝶舞將來選擇這個指點了,因為傷害會嚴重溢出,不選擇這個指點,蝶舞同樣可以一招秒人,那她選擇這個指點還有什麼意義呢?更何況,現在的玩家,把暗器的不屈技能看的比什麼都重要,人人都在向著不屈的方向靠攏,將來不屈會越來越多,你就是傷害再高,也依然秒殺不了人家,這樣一來,這個增傷的指點就沒有意義了!七星聚首的作用更多的體現在團控上,畢竟是整個天龍里為數不多的群體控制類技能!

  或許有人該問了,你說完了嗎?老子聽你說了這麼久了,你說完了嗎?如果你說完了,那老子要問了,這一切都只是理論而已,武當派的對手難道就沒有內功防禦嗎?

  這個問題問的好!

  確實,玩家都是有內功防禦的,甚至已經有不少玩家開始意識到內功防禦的重要性了,畢竟只鑲嵌紅寶石的話,只能增加外功防禦和血上限,並不能增加內功防禦,內功防禦成為了幾乎每一個玩家的硬傷,讓他們在內功門派玩家面前毫無招架之力!有很多人已經開始重視起內功防禦來了,不少人寧可放棄抗性,或者閃避,也要把內功防禦給搞上去,特別是閃避這條屬性,閃避這條屬性太虛無縹緲了,多高的閃避才算高呢?高了以後又能閃避多少次攻擊呢?閃避畢竟是一條隨機的屬性,充滿了未知,與其去追求閃避,還不如去追求實打實的內功防禦,我內功防禦提高了10000,我就是可以抵消10000的內功傷害,這實打實的防禦他不香嗎?

  不管這種群體的人數是多是少,總歸是有很多這樣的人的,當靈武當遇到了這種人,其傷害真的會比走屬性攻擊路線的武當派玩家傷害高嗎?

  答案是肯定的,確實要比走屬性攻擊路線的武當派玩家傷害要高!

  因為武當派還有一個名叫天外飛仙的技能,天外飛仙有一個真武指點三,其效果是令目標的內功防禦清零,持續三秒!

  這個指點意味著什麼?意味著只要某個人被天外飛仙命中了,那這個人就不可能再醒過來了,三秒之內0防禦,這不死會飛?

  不過其實也到不了這種程度,至少對於蝶舞這個極限滿五大武當來說,她肯定不會選擇這個指點,因為她如果走了靈武當路線以後,她的輸出也會溢出,她根本不需要去無視對面的內功防禦,對面就是在怎麼重視內功防禦,又能將內功防禦撐到幾萬呢?三萬?

  對於靈武當路線的蝶舞來說,她在諸多傷害加成技能的加成之下,攻擊已經高達二三十萬了,又豈會在乎這三兩萬的內功防禦呢?

  所以說,內功防禦的高與低,對於一個靈武當來說,根本算不了什麼!

  或許又有人該說了,你白鶴亮翅增傷100%,確實很高,但是不也才能持續8秒嗎?

  8秒?誰告訴你只有8秒了?難道你不知道武當派還有一個名叫遊刃有餘的滿怒大招技能嗎?

  遊刃有餘使用之後,所有技能可以再次使用一遍,誰告訴你只能有8秒的放大時間了?這分明是16秒可以嗎?而且還是連續的16秒,如果算上非連續的放大時間,那可就長了,要知道,武當派可是有三個群攻技能的,一個七星聚首,一個三環套月,一個真武七截陣,在這裡不討論技能的傷害,只討論群攻的數量和作用的目標,眾所周知,只要是攻擊目標,亦或者是被他人攻擊,玩家都可以增長殺氣,而且,增長殺氣的多寡,和造成傷害的高低、受到傷害的高低無關,只和攻擊的目標數量,和自己所受的攻擊次數的多少有關,這就是武當三個群攻發揮作用的時候了,三個群攻下去,一下子就能增長一小半兒的怒氣,這怒氣增長速度可謂是剛剛的!而遊刃有餘是一個消耗怒氣的技能,只要怒氣值滿了,就可以立即使用!白鶴亮翅的冷卻時間是50秒,等白鶴亮翅的冷卻恢復了,遊刃有餘所需的怒氣估計也攢的差不多了,就又可以連續使用兩套爆發技能了!