新田稻人 作品

第九十章 高維惡意


  張自成沒有收他們的東西,簡單告別後就此離開。

  在路上,他開始思考,為什麼同樣是在低維做出行動,攻擊別人就很無聊,幫助別人至少還有些情緒起伏。

  最後張自成覺得,之所以對前者感覺無聊,可能是因為在遊戲中做過太多次了……

  絕大多數遊戲當中,npC,敵人,根本無法設置什麼自主思考和行動的Ai。如果拋開模型的現象,去看本質,那些遊戲敵人和操控角色的唯一交互,就是在攻擊的過程中被反殺。

  因為這是一種再簡單不過的互動,並且不會增加事情的混亂程度以及信息量,最多在地上增加一具屍體,還會為了兼顧電腦的性能而被刷新掉。

  而幫助別人的事情,是增加了整體系統的信息量,世界會因此而將這個行為記錄下來,併產生微小的變量。

  不過張自成想到這裡,卻自嘲的笑了笑:“把幫助低維人當作樂趣?可我一個念頭就能讓所有低維人吃喝不愁,再談幫助是否過於虛偽了?真想要幫助別人,現實中有大把的困難群眾呢,直接用願力來滿足所有低維人的全部生存必需品,然後通過低維的知識在高維賺錢,這豈不是更有意義?”

  然而這件事,張自成確實已經做過了,但也正因為他做到了,在看到最終對整個古代社會未來產生的影響之前,他不打算連續的去做。

  他想要知道,滿足普通人弗洛伊德的最底層生存需求後,整個社會究竟是會在新的博弈中變得更好還是更差。

  也正因如此,張自成暫時沒有去看三國宇宙到‘未來’之前的這個過程,因為自己如果真的現在就去查看三國宇宙發生了什麼,那麼很有可能只能看到表象,而社會尚未形成真正的博弈結果。

  如果最終的結果真的不好,那張自成當然不能在其他低維世界中施展相同的手段了。

  但與此同時,張自成也被一種無意義感所包圍。

  實際上他早就發現了,自己原本設想生活的尷尬之處——他想要在學習低維知識,獲得永生的過程中,再通過低維獲得超越現實的快感以及樂趣。

  但問題是,如果說遊戲本身就是在提供給玩家問題,然後讓玩家通過自己的努力來克服問題,從而產生快感。那對張自成來說,低維的一切問題都是不存在的。