純情大女孩 作品

第 57 章 背靠背32

 【你為什麼會這麼覺得?】

 缸中之腦看見對面快速地彈出這一條消息。

 思考片刻,她回答道。

 [因為,正常來說,一週目不可能設置這麼多死局。

 從遊戲角度出發、如此多的死局也並不利於挑起用戶的情緒。

 在不斷下行的情緒之中,一定要有著不晦澀的生路,如此才是合理的。]

 這是理所當然地從遊戲設計角度出發。

 一味的失敗和簡單的成功都無法構築起一個遊戲。

 缸中之腦認為這是一個成熟的遊戲,那麼就不可能在這一點上出現缺漏。

 當然,這完全可以解釋成,在怪談bking擁有主動權的遊戲設計中,怪談bking身為一個外行人,並不理解遊戲的設計模式。

 因此才犯了這些錯誤。

 但更重要的一點是,主角的行為也不符合邏輯。

 主角的邏輯更偏重故事性,這總該是怪談bking熟悉的領域了吧?

 [主角的邏輯也很奇怪。

 實況常常在不同節點接入,但是時間線沒有變化。

 在正常發展的邏輯中。

 是主角遇到怪事——懷疑有鬼——被別人質疑精神衰弱——怪事頻出——於是主角真的認為自己精神衰弱。

 這種精神狀態造成了她對鄰居的不滿。

 這是一個合理的邏輯鏈條。]

 [實況博主通過對屏幕的轉換,把主角注意力從室內更換到了鄰居中,讓主角更早地把不滿轉移到了鄰居身上。

 所以才會出現對老人或者紅裙子揭秘的一連串行為。

 到這裡都沒問題,但是到死的時候,就有點奇怪了。]

 缸中之腦止住了話頭,短暫地思考了片刻。

 她認為奇怪,最先是從遊戲的角度出發。

 在怪談bking的實況中,死亡作為一種結局,應該不是什麼隨便可以達成的條件。

 但是在網上的實況中,死亡越來越簡單了,這實在奇怪。

 缸中之腦本人也知道,從製作邏輯角度出發並不討喜。

 怪談bking並不是一個專業的製作人,她從怪談起家,也可能更喜歡人們對於怪談本身的思考。

 考慮完這一點,她接著說。

 [奇怪的點在於主角的邏輯。]

 [兩次死亡,都是因為主角主動去找鄰居麻煩。

 可是,主角真的應該去找鄰居的麻煩嗎?

 主角、安心,她並不是一個很有主動性的人。她其實很難自發做出找麻煩這一連串行為。]

 說道這裡,缸中之腦更換了一下稱呼,從代指的主角變成了安心。

 【可是,哪怕是在我的實況裡頭,主角依然去找了鄰居。】怪談bking回答道。

 [對,按照安心的性格,就算真的幹了,也是在鄰居噪音的高壓之下。

 但就算在這種壓力下,安心也幹不出多麼過分的行為,只要別人稍微給她一點好臉色,她就會覺得,或許是自己做錯了。]

 缸中之腦注意到,在她更換[主角]變成[安心]後。怪眼bking這個寫的人卻依然只是簡單地稱呼為主角。

 是怪談bking不在乎這個人物嗎?

 缸中之腦重新變回了稱呼,繼續道。

 [就是這樣的主角,在新一次環境中,卻選擇對著老人的房子鑽孔,無視紅裙子的警告。

 這完全不符合一開始主角的行為邏輯。

 就像是,在一次次的死亡當中,主角變得更有攻擊性了。]

 說罷,她舉了對比的例子。

 [比如你的實況中,主角和老人對峙的時候,博主是實況中,主角和紅裙子對峙的時候。

 相同的行為,主角本人的邏輯就不一樣。

 主角對著老人好聲好氣。

 對著紅裙子卻選擇譴責。

 當然,這可以說是在博主實況中,主角憋屈久了忍無可忍。

 但這種程度的憋屈應該不足以動搖主角的理性。

 況且接下來,紅裙子講了出門被藏在樓道中的人虐殺的例子。

 這和老人的三天之內找到皮的警告沒什麼不同,甚至從目的都是死亡。

 可偏偏,主角的反應卻完全不一樣。

 同樣的警告,主角對著老人卻是誠惶誠恐,害怕到不斷尋找屍體。對著紅裙子的話沒有一絲絲恐懼。甚至快速奔赴了死亡。]

 [唯一的差別就是,你的實況中是唯一一次周目,主角也只死了結尾一次。博主的實況中,主角卻死了無數次。]

 比起說是博主的操控,一點細微情緒的放大,主角好像也不再畏懼死亡了。

 除卻博主也在尋找著真相的碎片,操縱主角赴死。

 主角本身的死志也到了蓬勃的地步。

 [比起探索,簡直就像是,主角發現了自己鄰居的真面目,然後刻意冒犯等著被殺一樣。]

 在這裡,怪談bking依然安安靜靜聽著,只有從已閱中,才能感知到她依然在線。

 缸中之腦靜靜等待著她的回覆。

 【你想說什麼?】良久之後,她問。

 缸中之腦感到思維開始緊繃,說到底,自己找了這麼多事情,只是在佐證一種猜測。

 就是、主角可能擁有自己的意識嗎?

 她認為有兩種可能,一種是遊戲可能運用了一種全新的ai模型,通過玩家的觀察與選擇構造出專屬於自己性格的主角。

 因此為了順應玩家的願望,安心懷揣死意。

 另外一種的猜測也是建立在這種ai模型上,或許,在推演之中,ai通過大型的神經網絡,有了自我的意志。

 因此在接連不斷的死亡當中,安心的性格才會有著細微的變化。

 乃至走向了自殺。

 在缸中之腦看來,自殺和死亡是極為有意義的行為,自殺是人類自我意識發展成度極高的產物,標誌著人的認知,思想的成熟。

 那麼,如果主角有了程序中的自我意志,有了思維和思想結構,那麼在判斷沒有生路之後,身處怪談之中。絕望之下,自殺是自然而然的選擇。

 這也是她開始提到全息遊戲的原因,想要虛構另外一個人生,這種npc自發的性格模型只會是個必然。

 她認為,安心或許是一個,擁有意志的程序。

 但是她不可能把猜測直白地說出出口。

 【你是認為,主角這個人有了其它意識嗎?】

 缸中之腦感到心裡蘊含的氣因為這話舒緩下去。

 她之前不理解,為什麼怪談bking在已經有了一種名聲的情況下,卻沒選擇她們這種大廠合作。

 但現在,她覺得,或許怪談bking就是在隱藏某種真相。

 【……】

 【是覺得,主角有了其它鬼的意識嗎?】

 啊?

 缸中之腦一下子懵了。

 怪談bking迅速轉發了一條帖子。

 是怪談bking粉絲會,怪談研究會的,她想進去,甚至需要一點權限。

 悲傷土豆條發的。

 這個帖子一五一十說了最近流傳實況的問題,標題和她的不約而同,都是[主角就像是在主動求死一樣]。但悲傷土豆條的想法卻截然不同。

 這個帖子在怪談研究會中被頂到了高處。

 悲傷土豆條針對最近網上流傳的實況進行了解釋。

 [最近,網上一些實況出來了,大家好像比起來臥室內的事情,對鄰居更好奇。而之後,博主的實況也驗證了