純情大女孩 作品

第 58 章 背靠背33

 猜測還在繼續。

 悲傷土豆條:[之前也做過這種猜想,但是當時證據不足,所以猜測只是猜測。

 但現在,在主角被鬼控制的現在,我認為這個猜測已經可以驗證了。也就是雙重思想的可能性。

 這種猜測當時大家好像不以為然,所以我再重複一遍。

 背靠背,可能是主角從始至終都在揹著一個鬼,主角覺得不對勁是因為這個鬼,大家覺得房間裡頭藏著其它人是這個鬼。

 背靠背,腦袋靠著腦袋,她和主角視線一致,腦袋思維視線也緊緊相依,所以,從頭到尾,或許對話框和主視角就不是一種東西,對話框或許就是鬼。

 不過話說回來,當一個鬼思想一致,住所一致,視線一樣,這個鬼到底是不是就是你呢?]

 [抱著這種猜想,從環境到百分比,一切都很好理解了。

 不管是主角房間內的異樣,還是主角之後性格的變化,那後來主角的視線混沌又血腥,這也顯而易見。

 因為這個時候,鬼八成已經獲得了主角的身體,原先可能只是敘述是鬼的,但現在,視線也是鬼的。

 不知不覺中,鬼已經獲得了主角的身體。]

 [那麼,或許,這個遊戲從頭到尾就是,鬼通過文案,讓玩家送主角去死,藉此,鬼就會獲得玩家的身體,所謂替死鬼。]

 悲傷土豆條的猜測微微告一段落,下頭卻平白冒出來一條評論。

 缸中之腦:[道理我都懂,但是你這麼一說,這個鬼不就是玩家嗎?]

 [視線一樣,操控選項,控制舉動,篡奪意識。]

 ……

 安命結束了和缸中之腦的對話之後,就關上了光腦,直到又過了兩秒,薛善的母親又朝她打來了通話。

 “你看到網上最近的帖子嗎?”

 “可能看過,誰發的?”安命確認道。

 “悲傷土豆條。”

 她的安命當然看過,甚至剛剛才轉發給了缸中之腦,但她不明白為什麼薛老闆要用這種語氣說話,乾脆重看了一遍。

 這一遍,她看到了剛剛和自己結束對話的缸中之腦的消息。

 缸中之腦:[如果是這樣的話,那鬼就是玩家。]

 [是玩家看著主角的視角,是玩家體會主角的情緒,是玩家操控主角的決定,是玩家]

 [話說回來,懦弱的安心變得強勢不是一件好事嗎?

 想一想她一無所成,畢業了這麼多年還只是住在地下室裡頭,性格懦弱和鄰里關係也不好,如果被鬼奪了身體,至少性格可以不再包子,說不定這樣她才可以活的更幸福。

 那我們玩家不也是這樣子嗎?讓主角活的更加幸福。]

 系統也在看著這個回覆,但它看了之後,卻是感覺一直運算的數據都停滯了。

 如果真有鬼,那是不是它呢?系統。

 安命不喜歡它嗎?其實不喜歡它才是理所當然的……雖然它認為自己並沒有什麼惡意,它只是按照自己固有的邏輯在運算。

 但稍微往深的想一想

 ,系統就感覺自己快壞掉,可能自己的邏輯是有點自私的。

 ……

 系統又覺得不對勁。

 自己是自私的嗎?

 那自己剛剛也是下意識站在了自己的角度考慮、擔憂安命是不是討厭它在隱喻它,可安命好像一開始也沒有在乎過它。

 不在乎它,也沒必要專門隱喻它。

 安命的創作好像都是憑藉著大腦中的經驗,像是學校怪談,那個安命剛來,對這個世界一無所知,知道的時候一點原女主記憶中的學校。

 那現在,背景是那個地下室,也只可能取材在安命在地下室那段經歷。

 懦弱的原女主如果是安心、那如果鬼真的有原型,只能是一個人。

 “原來她來了這裡回覆。”

 安命恍然,原來跟她結束對話之後,缸中之腦是來了這裡回覆。

 她看了一眼點贊量和回覆量,發現果不其然,連薛老闆都給特地通話問她,那隻能說明這話已經被截圖轉發到了各個平臺。

 ——如果真有鬼,那鬼就是玩家。

 鬼害死主角。

 玩家害死主角。

 安命並不介意這種猜測,她只是有點好奇缸中之腦的腦回路。

 她既然能認為玩家是鬼,而不是代入的對象,那就只能說明,她把主角、她把安心看成了一個獨立的個體。

 可是,一串文字,一串數據,怎麼可能是一個獨立的個體?

 再稍微想一想她給自己對話時候,準備了那麼久的鋪墊,精心分析的鋪墊。提起主角時專門從主角改口到安心。

 ……安命開始覺得有點可笑了。

 “我看到了。”

 安命對著通話那頭說道。

 “總之現在星網上反響很熱烈!大家都認為這種打破了第四面牆,非常有代入感。”

 薛老闆興致勃勃地問:“那您認為正式版什麼時候發售合適呢?”

 “已經做完了嗎?”安命問,當時為了趕時間,只能先放一部分。

 “嗯,還差一點測試。”薛老闆回答。

 安命想了想,估計了一下目前的熱度延續到多久,才不會耗費玩家的耐心。又估算了一下什麼時候,才能惠及到她本身足夠的影響。

 畢竟怪談是她在協會之外,重要的提高自己重量的途徑。

 安命一邊維持著通話,一邊看了眼其它的訊息,協會官方給她發了一份聚會的邀請,大概是比賽前各個人認識的活動。

 溫茶也給她發了消息,大概意思是說,這種聚會侷限在協會邀請的參賽者,也就是老師中,她沒辦法去,但是她會加強安保,至少上次的事情不會出現。

 安命看了眼,確認,雖然初賽是篩選學生與她無關,但比賽確確實實要開始了。

 “放在初賽之後,還有兩個星期。可以嗎?”安命問道。

 “好的。”薛老闆沒有質疑安命,她認為安命值得信任。

 當初她知道安命開放怪談實況權限的時候,就不可思議,單機買斷制遊戲雖然適配文字遊戲的體量,但是不適配實況。

 在正式發售前搞這種東西,只會讓最後的成品像是嚼過的口香糖一樣,讓人提不起半分興趣。

 但安命採用的模式,根據調查和注意力的側重導致選項的不同,進而導致結果的不同,這就讓每個玩家都能有根據自己性格特質不同的結局。

 更別提,網上的實況被不少人認為有蹊蹺。

 有人猜測,是不是死的次數越多,周目不是重置,而是疊加。越死受到鬼的影響就越大,等到主角週而復始地去死,最後就會根據自己選擇疊加出獨一無二的結局?

 或者玩家就是鬼,她們也只是在不停地侵佔害死主角的姓名。

 最後,每個玩家根據性格與推測或許會通往獨一無二的結局。

 安命的每個舉動都帶著熱度往前衝了一節。

 遊戲一直按照大數據分析出來的各個遊戲綜合熱度有一個排行榜。這是由杜爾科技公司貢獻得大數據模型。

 巧的是,排行榜第一位的虛擬人生,也是由杜爾科技研發。

 她們聯合其他幾個科技公司對虛擬人生進行了長達數年的探索,成立了無數個子項目,無比重視這款遊戲。

 從預熱開始,就是病毒性營銷,各種平臺各種廣告,從大明星的代言到小博主的試玩,宣發遍佈各個領域無孔不入,投入少說千萬級。

 古怪的是,這種宣發態勢下,和第二名的差距卻並非斷層。相反,第二名簡直就是一路緊咬。

 更匪夷所思的是,和[虛擬人生]比起來,第二名[背靠背]絕非宣發過多的大製作。

 到目前為止,安命的每個決定都帶來了更好的結局。

 因此,在這種節點的策劃中,她不會有任何質疑。她相信,只有安命可以帶領著她們前往成功。

 背靠背的成績很好,因此,從不缺少對它的討論。

 梁心雖然沒玩過這一款遊戲,但她是一位實實在在的遊戲愛好者,知道這一切有多麼離奇。

 當下,她就到遊戲愛好者的討論組中發了一個疑問。

 [背靠背到底為什麼反響如此不錯?]

 順便,梁心還轉發許久以前發的一個帖子[關於為什麼怪談bking要嘗試遊戲。]來作為對比。

 這個帖子寫的十分不客氣。

 [寫在開頭,專業的人幹專業的事,怪談bking如果想寫怪談,其實沒必要涉獵遊戲。

 不過她聰明就聰明在選擇了文字遊戲,但這種遊戲上限極低,如果差說不定還會砸了她自己原有的招牌。

 就算憑藉自己原先的熱度也沒辦法在遊戲領域再一次破圈,就算依靠異能協會得到的也未必是善意的流量。

 綜上所述,有點小聰明,但不多。]

 看著一開始的帖子,梁心簡直五味雜陳,這才多久,這條帖子就被打臉了,人家還沒發售熱度就不錯,文字留在星網上,每一個人看見都得嘲笑一遍。

 梁心繼續寫道:[總之,背靠背能獲得現在的成績其實是很困難的事情。]